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食神小当家美女经理 从快消到网游的华丽转身

2010-04-16 09:52:29作者:小旋 手机订阅 我要评论()
导读:   《食神小当家》是蓝色熊猫网络开发3D美食经营类网页游戏,已经于3月底完成首次封测,凭借3D开心餐厅的概念以及全实景上海地图,创新的餐厅厨房分立,近十万种装潢风格,体贴入微的玩家交互,丰富的异业合作资源等诸多特色受到玩家以及业内广泛关注,游戏即将开启第二次封测,并将于近期启动内、公测。《食神小当家》首次封测已经结束,开启更多新鲜内容的二测也即将与玩家见面,在此阶段,17173记者特别采访了《食神小当家》美女总经理——金菁,希望在接下来的谈话中,对于小当家有更深入的了解。

食神小当家》是蓝色熊猫网络开发3D美食经营类网页游戏,已经于3月底完成首次封测,凭借3D开心餐厅的概念以及全实景上海地图,创新的餐厅厨房分立,近十万种装潢风格,体贴入微的玩家交互,丰富的异业合作资源等诸多特色受到玩家以及业内广泛关注,游戏即将开启第二次封测,并将于近期启动内、公测。《食神小当家》首次封测已经结束,开启更多新鲜内容的二测也即将与玩家见面,在此阶段,17173记者特别采访了《食神小当家》美女总经理——金菁,希望在接下来的谈话中,对于小当家有更深入的了解。


《食神小当家》美女总经理—金菁

17173:为什么会选择从跨国公司的营销工作转来做网游戏呢?是怎样的经历促使您创意出这样一款游戏呢?

答:关于你的第一个问题,在500强的工作,个人就好像一个优质的螺丝钉,个人的想法和创意比较难得到很大的发挥。但在游戏行业,节奏快、创意新,每天都充满了活力和希望,而且中国网络的发展速度惊人,我相信网**业将会有更广阔的发展空间,这就是最初吸引我来到这个行业的原因。

当然,来到之后,我更加觉得我当初的选择是对的,我非常庆幸我来到了这个行业。

关于这个游戏的创意,我一直想做一款真正属于白领的轻度网游,主要有以下几个点:

首先,游戏必须要和现实生活有连接,但是又略微高于生活。

因为相对学生玩家追求超越生活的奇幻类题材,或者是历史类题材,有些白领甚至金领玩家 他们需要的是在游戏中放松自在,寻找一种舒适的愉悦感,轻松的游戏体验。所以,我们的游戏选择了这样的一个大方向。贴近生活,却又略微高于现实生活。

第二:必须强调趣味的互动,和提供交友的平台

现代都市人的生活圈子非常的狭隘有限,很少有机会接触到无论是新的同性或者是异性朋友。更别说是志同道合的人。因此,在我们的游戏中不仅仅融入了特色的SNS互动系统,让好友之间的互动更加亲密,更加独创了配对系统,玩家进入游戏后, 就可以填写自己的喜好与习惯,系统在予以记录的同时找到相互投机的朋友,比如既喜欢川菜又爱打魔兽的一对玩家就这么轻松的走在了一起。

最后一点,就是在游戏的同时最好还能提供必一些实际的优惠给到用户。

在我们的游戏中将会有大量真实的优质餐厅做植入,玩家在享受游戏乐趣的同时,还可以游戏得到免费的用餐机会。目前入住我们游戏的餐厅已经超过100家,并且正在和一家全球性的餐饮连锁做深入的合作谈判。相信将会 给网页游戏的市场合作带来全新的突破和气象。

17173:您是用一种什么方式在管理团队呢?对您的团队,你如何评价?

答:我和我们公司的同事们与其说是上下级,不如说是战友。 我们为共同的目标而努力奋斗,只是担任的工作职能会不同。可能我把握的更多是大方向和决策,他们各自有细化的分工任务。毕竟目前的公司很年轻,同事们也很年轻,所以打打亲民牌还是很合用的。在和乐融融的气氛下总会激发大家积极工作的情绪。

但不可否认的是,当公司的项目越来越多,规模越来越大以后,管理的方式可能会有更多的规章制度和合理架构来完善,可能会从家庭式的管理转向系统化的管理。我自己的角色和风格都会做相应调整。我想我之前在快消品的所见所学都会帮助我完成转变和提升吧。

17173:刚才你提到了食神小当家的3D开心餐厅概念,我想问下,这个游戏的亮点有哪些,是不是把开心餐厅作为了直接竞争对手?那岂不是会直面开心网?

答:其实“3D开心餐厅”这个概念只是对《食神小当家》的直观总结,实际游戏中的亮点远远超出3D这一字面本身所能涵盖的:

画面上实至名归的3D化,将餐厅游戏带入3D时代;打破传统框架,将餐厅大堂与厨房分立;形色不一的餐厅外观,近十万种装潢风格,装扮属于自己的个性餐厅;打工-学菜-烧菜流程也更具体翔实,根据游戏内提示,玩家镇的可以烹制出美味菜肴。

《食神小当家》除美食餐厅游戏外,本质也是模拟经营类游戏,经典的模拟经营元素一样不少,实景地图,在上海知名商圈上任意建造;玩家所学美食的品质、等级、数量,餐厅的环境、知名度等都会直接影响玩家餐厅的收益,这些都是需要玩家自己悉心经营的;更具模拟经营特点的是玩家可以彼此协作提高餐厅获利,也可以通过使用各种策略来降低其他竞争对手的竞争力。

为方便玩家在游戏的过程中结识更多的好朋友,开心共享,而不是寂寞游戏,小当家特别在WEBgame基础上融入了大量SNS元素,好友互动既有玩家间偷菜、帮忙打扫厨房之类常见功能,也有《食神小当家》独有的同城配对、组队吃饭,这些都加强了玩家在游戏中的交互,将帮助玩家更紧密地结合在一起,而不是只在各自餐厅中枯燥的循环。

《食神小当家》与众多优质餐厅建立有密切合作关系,玩家不仅只是在游戏中学习、制作、品尝美食,更能在游戏过程中得到由合作餐厅提供的海量优惠,甚至免费吃大餐的机会。所谓线上玩游戏,线下吃免费大餐,随游戏内容的不断更新,在后续版本中,《食神小当家》会陆续为广大玩家带来更多更广合作资源,更大实惠。

至于开心网的开心餐厅,通过以上对于小当家特色的描述,应该不难看出,我们与开心餐厅并非同类型的游戏,虽然在目标用户群的定位上会有所重合,但我们并没有把开心网作为竞争对手,而是作为了一个目标合作伙伴,我们一直认为会和她结合创造出很好的火花。

17173:目前已面对市的模拟经营类游戏也不少,您认为食神小当家有什么样的优势来抢占市场呢?

答:传统模拟经营游戏题材选取多集中在商业味浓厚、人情淡的农业、工业,而仅有的几款美食经营游戏,其时代背景又定在了遥远的古代。

而《食神小当家》作为美食经营在背景上是以现代都市为背景,游戏内容更贴近玩家真实生活,搭配实景城市地图,就更具真实体验感;游戏内容中,大胆突破,在模拟经营基础上加入大量SNS元素,加强了玩家间的交互与沟通。相比传统模拟经营游戏更轻松;而与SNS相比游戏内容又更加丰富,我们不同以往,可以说是吸收并融合了“模拟经营+ SNS”两者优点的革命性产品。

17173:游戏主要是经营+SNS的模式,但是模仿了目前市场的SNS设置,缺少原创性,后期这方面会有什么样的突破吗?

答:经营类游戏与SNS都有前人的总结的宝贵经验,《食神小当家》集两者之大成,却不是单纯的模仿,两者有益的结合恰好弥补了彼此的弱项,其中既通过SNS的交互性加强了传统模拟经营与其他玩家交流不够的问题;又以模拟经营的形式将SNS中强大交互功能形象化、直观化,这一切又都通过小当家全实景地图、华丽精致画面得到更充分体现,我认为,这已是一种突破。

当然,《食神小当家》不会只继承前人的成功经验,更将在“经营+SNS”这个模式上推陈出新,除现在已有的“同城配对”、“组队吃饭”,“免费餐券”等特色系统,还有尚在策划中的诸多交互系统,相信届时会给所有玩家一大惊喜。

17173:能否谈谈这次封测的情况,以及游戏的后续计划?游戏预计什么时候会正式上线?

答:游戏的首次封测情况比我们预想的要更加好,从玩家在测试后的反馈来看,对这个比较新颖的游戏内容,玩家接受度还是很好的,同时,从调研反馈看,我们有超过50%的用户是女性用户,这是让我非常高兴的,这样我们的交友和互动应该会有更好的发挥。下一次封测将在本月底启动,将会在一些玩家关注的细节上进行进一步修正,按照计划,上半年我们一定会启动游戏大范围测试的,希望大家多多关注。

17173:公司目前的2款产品都是网页游戏,我想了解下,公司会一直致力于网页游戏么,公司业绩目标以及发展规划是如何的?

答:公司目前的发展将会集中在网页游戏上,因为我们这款游戏将是一个完全的创新,完全没有同质化的问题,所以需要投入的人力,物力甚至勇气都是很大的,并且,我们将会提出一个全新的网页游戏的盈利模式。游戏玩家盈收 + 异业植入收益。2个**向前跑!针对客户端游戏,我们也有考虑,不过就怕就目前的精力来看,我们还是主要集中于做好现有的,客户端游戏将在下一步开展。

17173:最后一个问题,我想问下关于您本的问人的问题,在工作压力和强度都比较大的游戏行业,一直是男性员工以及***会比较多,您作为一个女性,在这方面,是否有感觉到压力?是否能对我们分享下您的感受以及您未来的职业规划?

答:上善若水 。女人就像水一样,水有着滴水穿石的柔美毅力,也有着惊涛海浪的刚毅魄力,亦柔亦刚,以退为进等诸多优良品质,我觉得善用自己的女性的特质,反而更加事半功倍吧。就个人的职业规划,我一直比较喜欢盛大的前CEO李瑜,她是从传统500强公司走出来的女强人,在进入游戏公司后,盛大在她的带领下有了很多新的变化,特别是和外部不同公司的合作,并成功的在去年9月引领盛大完成分拆上市。我觉得她身上有很多闪光点,她是我的努力目标啦!

很多从500强走出来的前辈们最终都回去了,但我想我会深深扎根在这个行业,我希望和我的偶像李瑜小姐一样用温柔一刀杀出一片天空!哈哈!

【编辑:小旋】

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