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《终极学院》 游戏前瞻测试报告(17173原创)

2010-05-11 17:13:45作者:吉法师 手机订阅 我要评论()
导读:   《终极学院》是一款集策略、SNS元素为一体的RPG网页游戏。游戏加入了诸多贵族生活元素和学习模式。玩家将扮演一位被选送进入终极学院学习的贵族, 通过课程学习和技能掌控,应对来自外界的各种危机。
  本作中的装备还是很重要的,打怪中如果拥有高品质装备打怪过程中损血量可以明显降低,装备的分类依次是白 绿 蓝 紫 传说橙色。装备升级也很简单购买完升级宝石点选装备升级,在弹出的对话框中放上需要升级的装备,如没增加合成几率得物品直接点“确定”也可以进行升级!一次装备升级消耗一个升级宝石.

  任务系统

  通过新手任务的引导可以快速了解到初期玩家接取任务、学习技能、购物等几个重要场景,细心的玩家也会发现场景中分布着不同等级段的怪物。

  完成新手引导后的任务可以分为世界任务和每日任务,两种任务接取后都可看到完成后的奖励物品,介于游戏中打怪释放技能需要消耗技能使用次数,增加技能释放次数又要消耗各项能量以及金钱,但各项能力达到上限后交任务将不在获得奖励,所以我们不要嫌麻烦接取完任务看下奖励在合理安排完成的先后顺序吧!我们可以把人物的各项能力值想成是SLG游戏中的各项资源!!这也是终极学院的一大特色,融合了策略游戏的机制!

  以太塔

  层层苦磨练———以太塔一共四层,逐层难度加大且每层都是不同的完成条件。其中有不少昔日常常败于玩家手上的“普通怪”还有各场景中的厉害BOSS、乃至玩家自身的镜像或是好友、仇人镜像都有可能出现!即使玩家没有十足的把握闯完四层也不要放弃每天的闯关的机会,因为通过每一层都将获得对应层内的宝物!  

  游戏总评

  终极学院融合了多种类型游戏的精髓之处。游戏背景架空穿插在当今年代与欧洲贵族盛兴的年代,绚丽奢华、金碧辉煌的贵族场景总是让我留恋不舍,休闲系统借鉴了时下流行的抢车位和种菜并做了改进,让玩家们也能客串下庄园能手、豪车一族!公会模式是由班级体现的,班级的信息中学校名称录入必须选择真实学校名称将现实和虚拟碰撞在一起!战斗模式中的人物画面实在不敢恭维~也许是众口难调吧我就是那个例外的~。挂机系统要是能智能化些就好了~总是要自己计算不太合适吧。

  场景很美但场景贫乏~久而久之也会麻木!以太塔进入等级80级,希望考虑从40级起增加互动性强的副本或任务。玩家间需要一个达成共同目标而交互的机会,这个机会可以是任务或副本或活动来给予!如果没有这些互动环节,只靠那一个加好友得奖励的任务肯定是不够得!

  游戏未来可扩展的空间很大,比如前面说的完善庄园功能。另外考虑到游戏取材的背景以及时间可以添加一些众人耳熟能详的现实中的人文变故、自然灾害、来做成任务、活动、副本增加玩家的粘稠度产生共识。

  最后说下这个游戏最初吸引我的另一特色(每日的GM互动活动)由于当时YY了下很想借机会了解下神秘的GM~PS跑题了~~往后看正题—>其实这个特色弥补了游戏内互动不足的现状。总体来看这款游戏绝对值得一玩!

  我要认真上课了各位再见!  

  游戏画面:8
  游戏操作:7
  游戏特点:8
  休闲分析:7
  新手上线:8
  收费分析:9
  游戏总评:7.5


























































































































【编辑:吉法师】

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