自《人类?10000年前》5月18日封测之后页游界再掀微操热,但网页游戏大部分都是上班族在玩,所以对微操还是有些望而生畏的,但精品的网页游戏的道路必然是多方面发展,多方面相结合。《人类?10000年前》经过这次测试,绝大部分参与测试的玩家感觉都还十分良好,对游戏的画面,战场中的操作感,游戏流畅度这些都十分满意,虽然测试期间游戏当中还存有一些问题,官方都有专员对这些问题进行搜集并最终完成修复,这也是这次测试的目的,让玩家做主,游戏会更好。
下面我再给大家简单的介绍下《人类?10000年前》在微操上为玩家下的功夫
快捷键设置 离电竞更进一步
众所周知在电竞类游戏内快捷键是必不可少的,快捷键运用自如加之以鼠标点击速度可以让战场提升到一个更高的层次。宣称电竞类操作页游的《人类?10000年前》也嵌入了快捷键功能,并且完美解决FLASH游戏中右键不能使用的尴尬局面。战斗中可以最多配以4个指挥官带队进行战斗,右键移动地图,左键点选框选配以快捷键迅速切换指挥官技能并释放,想必两位高手对决的话是一场生死之战。那些期望展现自己手速的高端玩家们肯定会乐此不疲,那么快捷键的灵活性可否也达到完美呢?让我们拭目以待,进入游戏一探究竟!
组队副本 彰显大作之风范
组队副本成为时下最为流行的游戏集群方式之一,强大的副本系统不仅可以让游戏聚集人气,同时可以让玩家获得可观的经验或道具收入。
《人类?10000年前》副本系统在功能性方面做了很多策划,玩家一同组队攻打BOSS、玩家一同组队挑战多种NPC、玩家一同组队拆除星球建筑物等,每种模式存在这不同的玩法。但团队协作能力,以及操控的感觉是每名玩家应具备的。在这里,团队协作精神被体现的淋漓尽致,一人不与组织相协调可能会导致全盘皆输,相信在这里会有指挥的出现。
对战当中 微操压倒一切
战斗中确实可以体现出风筝流、十字围杀等技战术策略。值得一提的是指挥官的技能与兵种的操作配合绝对是吸引眼球的!发展强大后,最多可派遣4位指挥官带队作战,那样可以携带12个兵种了。如果电脑配置以及带宽得到良好的保证,那么即时战略的风采完全可以在这款游戏中展现,与星际争霸无异。 我也乐此不疲的打怪,并从中找回了当年对战的乐趣。
塔防系统 为白领谋出路
即时对战与特色TD塔防战是《人类?10000年前》的战斗模式特点。相信熟悉魔兽的玩家不会陌生,在游戏内拥有多达万种的地图供玩家选择,当然地图的可选性要随着玩家等级的提升而增多。
TD塔防模式并不是传统意义上的TD,在这里被融入进攻-防守-进攻的概念。进攻的玩家不在是一味的向前冲,而在行进过程中同时会攻击防御目标。进攻与防御体系都会存在攻击范围、攻击力、速度等问题,如何调配的合理成为了任意一方胜利的关键。塔防系统的加入,上班也可以不用操作,致胜千里了。
从玩家出发,让玩家做主也是这款游戏的主打理念之一,毕竟游戏的最终服务人群是玩家。这款游戏会让很多喜欢电竞的玩家所疯狂,并让那些沉浸于现在页游死气沉沉的游戏过程当中的玩家所震撼,一起期待《人类?10000年前》的下次测试的到来吧!
人类?10000年前官方网站:http://www.ZhanOne.com
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