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“人类”以实现流畅微操作 向WCG进军!

2010-06-03 10:03:57作者:窝窝 手机订阅 我要评论()
导读:   《人类?10000年前》在封测之前曾经遭到玩家质疑,玩家担心游戏的精细会影响到游戏的整体速度和战斗中操作的不流畅,毕竟在当下把快节奏电竞引入到网页游戏当中流畅运行,这个对开发者是一个重大的挑战。经过封测之后,玩家普遍反映在操作方面运行流畅可在战斗中实现任何操作。

人类?10000年前》在封测之前曾经遭到玩家质疑,玩家担心游戏的精细会影响到游戏的整体速度和战斗中操作的不流畅,毕竟在当下把快节奏电竞引入到网页游戏当中流畅运行,这个对开发者是一个重大的挑战。经过封测之后,玩家普遍反映在操作方面运行流畅可在战斗中实现任何操作。

《人类?10000年前》在战斗中完全的解放了鼠标的左右键,左键的框选移动攻击,右键的拖动地图,而玩家也可根据敌对目标的属性、能力去操控指挥自己的兵种进行全方位作战!残血兵种迅速的拉开距离,减少战斗消耗,完全取决于玩家的操作功底,不会因不流畅影响玩家游戏的心情,彰显即时战斗的魅力!多兵种配合战斗即成为《人类?10000年前》主打战斗理念。同时你也会领略到碰撞检测系统的作用,在兵种扎堆的时候,单一或多兵种无法从中穿越,AI会自动让他们绕道前进,许多在电竞比赛中出现的卡位、围杀都有可能在玩家的操作下实现。上次的封测还有很多功能的保留,比如竞技场、组队副本等等,待这些功能的开放,玩家间的对抗将会更精彩!

《人类?10000年前》的另一种塔防作战模式,塔防模式也是游戏中较为受玩家爱戴的游戏类型,简称“TD”。从防御塔的布局可以看出防守者是否考虑全面和富有战略天赋。当然这是星际争霸2中没有的,即使使用虫族“地刺”、人族的“地堡”、神族的“花儿”也都无法达到《人类?10000年前》这样丰富。多种属性防御塔可以抵挡敌人各种兵种的进攻,防御塔的位置与相互之间的连带作用如果运用自如可以让敌人寸步难行!当然在《人类?10000年前》中的塔防肯定是会有创新的,攻击的互动性与塔防地图的可控范围成为了新的要素。不仅仅是防御塔攻击进攻方,在对战的同时进攻方也可以根据自己的操作来摧毁防御塔,以达到攻城的最终目的!


**署


进攻部署


防御部署

《人类?10000年前》真实的画面质感以及优异的操作性将成为市场的主导,汇集主流娱乐模式,让玩家不在游戏中仅仅拥有等待,而更过新奇刺激的玩法等待着玩家去研究与创新。《人类?10000年前》主打的微操作会在网页游戏市场的大环境中脱颖而出。其不仅仅满足于占领页游领域,而《人类?10000年前》的终极目标是打入电竞市场!让玩家感受经典,成为一款可以站在WCG舞台上为国人绽放光芒的游戏!

《人类?10000年前》官方网站:http://www.ZhanOne.com

【编辑:窝窝】

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