从京城建筑的布置来看,官方还打算添加生产装备、寄售物品等功能,另外包括副本在内的特殊任务看上去也会在京城陆续开放,相信届时游戏的可玩性会更上一个台阶。
三、世界界面
世界界面主要就是战争界面了。《乱世隋唐》的战争分为三种类型:正规军战争、情报战和谍战。后两种战争类型是游戏异于同类的一个特色。情报战是由斥候进行情报侦察的战斗,包括对野地、玩家城池、营寨以及来犯之敌的军队的侦察。谍战是由黑衣卫进行的战斗,可执行对玩家城池进行窃取官银、焚烧粮草、破坏、下毒、劫狱等战争。只有我方部队的斥候或黑衣卫战胜敌方的相应部队,才能够成功完成军事行动。

战争类型
正规军战争的方式也多种多样,按照战斗对象不同可分为野地战争、叛军营寨战争、NPC城防大营战争、NPC城池战争、玩家城池战争、玩家营寨战争和联盟营地战争。
1. 野地战争包括**和占领,区别在于**战斗结束后即返回,同时野地的归属不变;占领战斗胜利后将该野地划归己有,同时军队进入驻守状态。
2. 叛军营寨战争攻打胜利后可获得平叛勋章。
3. 每个NPC城池共有东西南北4个城防大营。每个城防大营中驻扎有多支驻守部队,如果抢在刷新时间内将全部的驻守部队消灭,则该城防大营将消失。只有全部打下四个城防大营,才能攻打NPC城池。
4. 当NPC城池四周的城防大营被打掉之后,就可以攻打NPC城池。NPC城池的驻守部队与其外的每个城防大营驻军数量一样。但兵力更强。对NPC城池可包括攻打和占领两种目标,攻打方式战争胜利后有几率获得武将。
5. 玩家城池使用正规军可进行以下掠夺、侵略和摧毁三种战争目标:掠夺不需要攻破城墙,只要消灭有生力量即算胜利,可以夺得目标城池的资源;侵略需要攻破城墙,并消灭所有有生力量才算胜利,可以夺得目标城池的资源地;摧毁需要攻破城墙,并消灭所有有生力量才算胜利。
6. 攻打玩家营寨需要破坏其城防栅栏,并且消灭所有的有生力量。战争胜利后,玩家营寨消失。
7. 派往攻打联盟营地的部队将顺次与联盟营地内驻守的一支部队交战,打下敌方的一个联盟营地将获得大量的联盟威望。

出征界面
《乱世隋唐》的战斗采用类似《英雄无敌》的回合制方式。在战斗准备阶段,玩家可以布置军队站位,并且释放英雄技能。在战斗阶段,双方轮流指挥军队进行移动和攻击操作。战斗结束以后,游戏还提供了回放功能,玩家可以从中吸取教训,提升经验。
可以说游戏的战斗系统几乎原汁原味的继承了《英雄无敌》的模式,可操作性很高,玩家的代入感也很强,如果战斗时能支持快捷键就更完美了。当然,游戏也提供了委托战斗的方式,玩家最后看一下战报就了然于胸了。

战斗界面
四、将领系统

将领界面