页游-新闻频道 > 产业周边 > [话题]盘点战棋RPG网页游戏 RPG策略化也疯狂

[话题]盘点战棋RPG网页游戏 RPG策略化也疯狂

2010-06-26 13:55:15作者:小旋 手机订阅 我要评论()
导读: 目前市场上很多回合制半回合制的RPG游戏都在战斗系统中引入了战棋模式,不管是英雄无敌的经典战棋,还是取材于目前非常流行的魔兽争霸3对战地图DOTA,这些经典的元素都通通被搬进了网页游戏中.战棋策略还体现在了武侠RPG上,在传统上变革,以战棋为桥梁,把策略游戏与角色扮演相结合.影响战斗胜负的因素很多,英雄属性、英雄天赋、军队数量、兵种类型、操作水平等等。战棋战斗的魅力在于有规律可循,能够见招拆招,多花一分心思去研究,就会多一分取胜的筹码。今天,小编为大家盘点一下目前的几款战棋RPG网页游戏,带着大家

名剑

玩点概述:《名剑》的战斗采用的是战棋方式,玩家控制手下弟子和敌人进行战斗,通过近程和远程人物的搭配攻击打倒敌人.游戏也拥有阵法系统,可以调整初始站位,封测阶段效果还不明显.

战斗具体介绍

《名剑》的战棋式战斗模式一直是最大亮点,新手战前准备一为弟子属性与等级的培养,弟子的单位属性直接影响了战斗的强度。等级可通过任务和野外战斗来提升,弟子的属性则要靠修炼或者完成派遣任务来提升。其次是阵法的选择和弟子位置的调整,不同的阵法应对不同需求的战斗,通过策略性的排布与站位,取得开局时的优势。

《名剑》四大门派中,每个门派都有三系天赋技能,天赋类型包括伤害型、控制型、灵活型、反制型等,各大门派天赋技能相生相克,在策略性战棋的战斗中,战前的队伍阵型调整显得尤为重要。进入战斗时,战场采用俯瞰正方格地图,标准地图为8*10,主要用于个人战斗与玩家间的比武。不同的战场会给予其中的弟子不同的加持和减值,状态在战斗前决定,战斗结束前不会更改,充分体现战棋策略。

在战斗中,弟子的行动次序由速度决定,速度越高,先行动的机会就越大,同时在单位时间内还会有更多的行动。每回合需要行动力为一个定值,速度越高,行动力积攒越快,到达足够的行动力则轮到该弟子行动。

其他特色

《名剑》PK系统的场景分为绝对保护,相对保护,无保护三类级,分级的目的在于划分出一些绝对或相对的安全区域,在给愿意PK的玩家提供平台的情况下,保护那些不愿意PK的玩家.在绝对保护区域,玩家不能开展PK,也不会被PK;在相对保护区域,玩家可以开启和关闭PVP开关,地图怪物获得经验1倍;在无保护区域,玩家会被PK,无法避免,地图怪物获得经验1.5倍.PK只能在开启了PVP开关的玩家间进行,无论是主动方还是被动方,必须双方的PVP开关都在开启状态,才能进行PK.玩家可以在任何时候开闭PVP开关,但是在绝对保护区域和无保护区域此举无意义,每次改变开关的状态后,需要5分钟之后才能再次改变.

您对战棋RPG游戏有什么看法和建议>>>>>

(支持键盘 ← 和 → 分页)
17173发布此文仅为传递信息,不代表17173认同其观点或证实其描述。

推荐阅读

品牌专栏

热门文章

页游视频

更多 +

热门发号