目前市场上很多回合制半回合制的RPG游戏都在战斗系统中引入了战棋模式,不管是英雄无敌的经典战棋,还是取材于目前非常流行的魔兽争霸3对战地图DOTA,这些经典的元素都通通被搬进了网页游戏中.战棋策略还体现在了武侠RPG上,在传统上变革,以战棋为桥梁,把策略游戏与角色扮演相结合.影响战斗胜负的因素很多,英雄属性、英雄天赋、军队数量、兵种类型、操作水平等等。战棋战斗的魅力在于有规律可循,能够见招拆招,多花一分心思去研究,就会多一分取胜的筹码。今天,小编为大家盘点一下目前的几款战棋RPG网页游戏,带着大家一起来看看它们各自的特色.
游界DOTA
玩点概述:《游界DOTA》中战棋是一个游戏非常重要的元素,而棋盒就是放战棋的地方.战棋其实非常有趣,他的特点有点像宠物可是又有点像道具.他们有血量,魔力,命中,技能等等跟一个宠物或人物没两样.还有等级,质量.另一方面他们有耐久度,需要修理,这跟道具差不多.魔晶盘就跟装备差不多,想要棋子强大魔晶盘的魔晶可是非常重要的.
战斗具体介绍: 《游界DOTA》战斗技能系统主要分为三大类:玩家技能、英雄棋子技能、原创棋子技能.玩家通过这三种技能的搭配,可以组合出无数种战术打法.
英雄棋子系统:每一位英雄棋子都保留了当前最火爆的竞技游戏DOTA的经典元素,比如火女的龙破斩、光击阵,流浪剑客的风暴之锤、战吼等等.
原创棋子系统:将游戏中的怪物封印、制作成棋子,每个原创棋子都是怪物自带的特有技能,比如蜘蛛的毒液攻击,石化蜥蜴的石化凝视,并且原创棋子和英雄棋子一样都具有成长性.幸运的话,封印到一个成长很高的原创棋子,将拥有着不亚于英雄棋子的超强战斗能力.
其他特色
《游界DOTA》的竞技场系统和星际争霸2的天梯系统类似,玩家可以在大地图上搜索即可按照玩家的实力自动分配对手.进入战场后,玩家将携带者自己的棋子与对手展开激烈的战斗,火女的光击阵,流浪剑客的风暴之锤,多种英雄棋子的组合和技能的配合任你发挥.选择你喜欢的一套DOTA英雄阵容尽情的战斗吧。
《名剑》
玩点概述:《名剑》的战斗采用的是战棋方式,玩家控制手下弟子和敌人进行战斗,通过近程和远程人物的搭配攻击打倒敌人.游戏也拥有阵法系统,可以调整初始站位,封测阶段效果还不明显.
战斗具体介绍
《名剑》的战棋式战斗模式一直是最大亮点,新手战前准备一为弟子属性与等级的培养,弟子的单位属性直接影响了战斗的强度。等级可通过任务和野外战斗来提升,弟子的属性则要靠修炼或者完成派遣任务来提升。其次是阵法的选择和弟子位置的调整,不同的阵法应对不同需求的战斗,通过策略性的排布与站位,取得开局时的优势。
《名剑》四大门派中,每个门派都有三系天赋技能,天赋类型包括伤害型、控制型、灵活型、反制型等,各大门派天赋技能相生相克,在策略性战棋的战斗中,战前的队伍阵型调整显得尤为重要。进入战斗时,战场采用俯瞰正方格地图,标准地图为8*10,主要用于个人战斗与玩家间的比武。不同的战场会给予其中的弟子不同的加持和减值,状态在战斗前决定,战斗结束前不会更改,充分体现战棋策略。
在战斗中,弟子的行动次序由速度决定,速度越高,先行动的机会就越大,同时在单位时间内还会有更多的行动。每回合需要行动力为一个定值,速度越高,行动力积攒越快,到达足够的行动力则轮到该弟子行动。
其他特色
《名剑》PK系统的场景分为绝对保护,相对保护,无保护三类级,分级的目的在于划分出一些绝对或相对的安全区域,在给愿意PK的玩家提供平台的情况下,保护那些不愿意PK的玩家.在绝对保护区域,玩家不能开展PK,也不会被PK;在相对保护区域,玩家可以开启和关闭PVP开关,地图怪物获得经验1倍;在无保护区域,玩家会被PK,无法避免,地图怪物获得经验1.5倍.PK只能在开启了PVP开关的玩家间进行,无论是主动方还是被动方,必须双方的PVP开关都在开启状态,才能进行PK.玩家可以在任何时候开闭PVP开关,但是在绝对保护区域和无保护区域此举无意义,每次改变开关的状态后,需要5分钟之后才能再次改变.
《西游战记》
玩点概述:《西游战记》采用了"回合战棋战斗模式",熟悉《英雄无敌》的玩家对此一定不会陌生.玩家可以操作战场上任意的己方单位进行移动和攻击,由于不同兵种攻击、防御、速度和耐力各不相同,相生相克,所以部队往何处移动、移动几步显得至关重要,稍有不慎一个强力兵种就有可能一击未发,就被对方一口气吃掉,大大增添了操作性和策略性,战斗变得丰富多彩.
战斗具体介绍
战场场景清新亮丽,被划分为若干隐性的方格.军队显示类似于《英雄无敌》,同兵种叠加显示数量.回合控制,轮到玩家时,点击一个兵种,该兵种能够达到的范围内方格全部亮起,点击亮起的任何一个方格即可移动到该格.每个兵种都有不同的攻击范围,执金吾的攻击范围是1,所以只能攻击与自己相邻的敌人.
另外游戏还规定每回合只能操作三支部队,所以就衍生出集中优势兵力各个击破或是全军压上地毯式轰炸等各种战术,采取合理的打法往往可以打出以少胜多的经典战事.小编就依靠兵种的机动性,将副本里三倍于己方的部队各个消灭.
回合战棋可大幅度提高游戏的趣味性,但并不意味着要持续进行繁琐操作.为保留游戏的休闲风格,《西游战记》将人性化的托管功能植入战斗系统,144条计算公式全面判断所有战斗情形,让玩家一键"托管",即可轻松享受动态战斗过程.
其他特色
《西游战记》开辟了大型竞技场,给所有玩家一个公平的实力比拼舞台,玩家只需提供一名英雄即可参与竞技,由系统提供军队,双方选择自己擅长的兵种后即可开战.在这里,没有天时,没有地利,只有人和.一项项硬性指标:英雄运用、战术意识、即时操作是输赢关键.留档内测的玩家可要注意了,对于陆续涌入游戏中的新玩家来说,短时间内你们的确是不可逾越的大山,可是在竞技场里你们难免会栽在那些极具游戏天份的新玩家手上.
《战将》
战斗具体介绍
游戏采用2.5D画面为您完美呈现游戏高质动态战斗场景.每张战斗场景都有其独特的地形,每个关卡都有不同难度的敌军.玩家既可单人挑战众多剧情关卡,获得单机战棋游戏的体验,保持在升级过程中对游戏的新鲜感;也可开设房间和其他玩家一起参与各大战役.同时游戏新增小规模的快速匹配竞技场对抗和大规模的联盟对战,以满足上网频率和时长不同的各类玩家的合作和竞争对抗的需求.游戏战斗场景种类丰富,包括森林、山丘、雪地、港口、城门、稻田等.每张战斗场景都有其独特的地形,对玩家的走位好坏十分考究,尤其是在PVP时.
其他特色
游戏还设有城守争夺战、城池侵略战、城池收复战三大战斗形式的联盟战争.系统最多支持27V27,联盟通过城守争夺战争选自己户口所在城池的城守,通过城池侵略战和城池收复战去殖民他国城池和收复自己的城池.图形化的城内走动,方便快捷的副本系统、时效性极强的竞技场和极赋竞争性的擂台系统等构成了互动性很强的交互体系。
《水浒OL》
战斗具体介绍
《水浒OL》将角色扮演和战旗完美融合,首创策略组队战斗,让玩家配搭战术更加丰富.游戏的兵种丰富多样,游戏中兵种之间不但相克;兵种升级自身能力也会得到提高、而各势力兵种也有其特长;兵种之间还配有兵种技能用来提高兵种能力.多种功能极大的提升了游戏可玩度,让玩家配搭战术更加丰富,玩家在体验《水浒ol》的世界中会亲切感受到战斗中双方采用回合策略.战斗开始双方按兵种的速度进行自动战斗,期间在固定的时间内玩家主角可进行法术指令下达,战斗触发分明雷战斗和暗雷战斗.游戏的操作是"一鼠走天下"类型,完全是以鼠标的操作方式为主,同时兼顾专业玩家加入快捷键的功能.战斗操作分为自动模式和手动模式自由切换,操作简便.
其他特色
《水浒OL》军团系统是游戏内主要玩点之一.包含了军团建设、军团任务、军团贡献、军团打卡、军团商店、军团对战等内容. 让玩家组成一个团体在游戏世界内闯荡,增加玩家之间的互动性.
《封神行》
战斗具体介绍
战斗系统是游戏中的一个亮点,在网页游戏中引入了战棋类的战场形式,玩家在战斗的过程中可以选择手动战斗的模式.这种战斗方式最讲究的就是战术,以弱胜强不是不可能的.每个兵种的移动距离不一样,出手时间不一样就形成了多种风格,再配合上不同的技能,战斗浓烈的火药味就凸显出来了.
《封神行》的战斗模式有别于一般网页游戏的单一和形式化,集合了手动战斗、自动战斗、快速战斗、挂机战斗等多种战斗模式.
手动战斗模式:即是一切作战指令全部由玩家自己安排,系统不做任何控制.包括战场自由走格、自主选择攻打目标、自主施放已有技能等.这种战斗模式需要玩家发挥智慧,充分运用自身的相关属性及兵种之间的相生相克进行排兵布阵,并最终取得战争的胜利.运筹帷幄之中,决胜千里之外.
自动战斗:指的是各单位的作战指令由系统控制,玩家不进行操作.
快速战斗:指的是玩家不进入战场,直接由系统计算战争结果,给出战报.
挂机战斗:需要消费商城道具达到挂机自动战斗的效果.
其他特色
《封神行》的使灵养成系统.使灵其实也相当于其他游戏中的宠物.使灵的基本属性和其他游戏没有大的不同,而让人觉得很有意思的是使灵的进化.使灵由英雄带到战场去打仗以提升经验值,达到一定等级会进化成更高级的使灵.进化之后的使灵是什么样,特别让人期待.使灵还有健康值,要是健康值一不小心为0的话,就要复活使灵了.它仿佛就是有着喜怒哀乐的小孩子一样,人见人爱,人见人怜.
《仙侠梦想》
战斗具体介绍
战斗系统采用战棋方式,战斗开始后进入战斗场景,战斗场景为随机大小,会随机生成各类障碍物,己方和敌方随机出现在场景的各个位置,玩家须要根据对双方的属性、技能、操作顺序进行全局的判断和部署,在战斗中形成"以长击短,以少打多"的优势,战术根据实际情况变化,有着极大的策略性和可玩性.玩家在战斗中可以移动、攻击、使用技能和使用道具,战斗以一方全灭为结束.相信玩家会对这样充满智慧的战斗模式爱不释手.
战斗操作:操作的先后顺序会根据战场内所有角色的敏捷属性高低来排序,轮到玩家操作时,玩家可通过"移动"按钮来移动到可移动范围内想要去的位置,移动过后玩家可继续进行攻击/使用技能/使用道具,如果不再进行操作,可以选择"待命"以完成本**作(攻击/使用技能/使用道具都将结束本**作).不同技能有不同的射程和影响范围,须要慎重选择释放地点.当战场内所有角色都完成操作后,进入下一**作,在规定时间内没有完成操作的将被系统视为放弃本**作.
其他特色
英雄系统是游戏的特色系统之一,玩家最多可招募10名英雄与自己共同作战,但每次最多只能带4名英雄出征,多余的英雄可存放在客栈中.英雄的成长与玩家角色一样须要靠升级加点来完成,同样可以学习各种技能,穿着各种装备.招募英雄需要消耗英雄帖,英雄帖可以通过打怪和任务来获得.同时,招募的英雄初始属性是随机生成的,英雄的强弱就要看自己的运气了.
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