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谈《封神无敌》海外版本本土化策略异同点

2010-06-29 10:45:41作者:窝窝 手机订阅 我要评论()
导读: 俗话说的好“一样米养百样人”,利用同一件事物在不同文化环境中成长起来的人手中有着完全不同的形态,次时代网页游戏《封神无敌》来说,其在每个国家的运营团队对于运营策略和对《封神无敌》的理解各不相同,使得每个运营团队对《封神无敌》的本土化策略也各不相同。今天就用《封神无敌》日服、英服为

俗话说的好“一样米养百样人”,利用同一件事物在不同文化环境中成长起来的人手中有着完全不同的形态,次时代网页游戏封神无敌》来说,其在每个国家的运营团队对于运营策略和对《封神无敌》的理解各不相同,使得每个运营团队对《封神无敌》的本土化策略也各不相同。今天就用《封神无敌》日服、英服为例告诉大家《封神无敌》在各个国家的本土化策略的异同之处。

官网风格

对于一个没有接触过的游戏,能不能引起玩家的兴趣、游戏的官网是否能引起玩家的共鸣是一个关键,那么《封神无敌》各国运营团队是怎么做的呢?

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英国版《封神无敌》官网截图

英国版的《封神无敌》被英国的运营团队命名为了“WAR OF LEGENDS”即为传说之战,将《封神无敌》改成传说之战是因为英国的玩家对**的了解较少,利用英国文化中更容易引起共鸣的传说的名义更容易引起英国玩家的兴趣。并且官网的美术风格更偏向欧化,符合英国玩家的审美观念。此外这个官网设计简介明快符合英国人直截了当的生活作风。

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日本版《封神无敌》官网截图

日本版的《封神无敌》则与英国不同,毕竟和我们国家一衣带水,在文化上也有着共通之处。所以日本版《封神无敌》被命名为“神之领主”,且在LOGO上体现出了**作为背景的独特意义。此外由于日本有着极其强大的ACG资源,所以官网上也经常出现一些相关合作信息,上图中就是日本版的《封神无敌》和已故的漫画大师横山光辉的一次跨界合作。日本版的官网更注重细节,相信这正是日本人重视细节的观念所致。

游戏设定

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相对而言英国版的设定更为硬派,更符合欧洲人的游戏理念也更为写实,相比国服游戏界面都使用文字作为解释,英国版的《封神无敌》游戏界面使用了更符合欧洲玩家的图标代替了繁琐的文字更直观。

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所有的按钮都以图标的形势来体现

并且在设定上,英国版的《封神无敌》资源获取速度等都稍慢(对比国服)这一局面的主要原因是运营团队希望玩家能够更多的以战斗的方式去获取资源,这也符合欧洲人为生存主动出击的性格。总体而言英国版的《封神无敌》走的是硬派写实的道路,这也是目前市面上欧美游戏的主要流派。

而日本版的《封神无敌》则完全不同,大量的画面经过二次加工,使得画风偏软,这可能是因为日本萌系文化大行其道的原因吧。

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重新绘制的日版头像

日本版《封神无敌》在界面设计上跟国服差不多,都是以文字作为主打,但是日本版在初始设定上资源量几乎是国服的10倍,英服的30倍。至于为什么会出现这样的局面,可能是为了鼓励玩家更早的进行作战,满足日本本身好勇斗狠的民族性。总体来说日本走的是日本近年来大行其道的日系游戏路线。

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英国版和日本版的区别是各自的营运团队为了让《封神无敌》更符合当地玩家习惯而进行的改造,相信这样的改变会让《封神无敌》在当地获得更大的成功。

关于《封神无敌》

(封神无敌之)《神诀天下》是由屡获殊荣的传统网页游戏研发商—苏州游宝电脑软件有限公司在2010年推出的领域远古神话战争的扛鼎之作,《封神无敌》面向于寻求轻松娱乐的上班族用户,游戏背景题材源自宏大的东方史诗级远古神话—封神演义,同时囊括PRG、养成、战争策略,休闲竞技在内的全领域游戏元素,独创动态效果对战等颠覆性页游玩法。势必成为2010年全领域远古神话战争的扛鼎之作。

《封神无敌》中国官方网站>>
  《封神无敌》英国官方网站>>
  《封神无敌》日本官方网站>>

【编辑:窝窝】

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