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新公会战系统 引爆《龙之召唤》夏日激情

2010-06-29 11:03:42作者:窝窝 手机订阅 我要评论()
导读:   热火的红六月,伴随着龙召盛大公测,龙之召唤也正式揭开了公会战的序幕。各位玩家对公会战的玩法还是很新奇的,正所谓各区各大公会正磨拳搽掌,进攻方虎视眈眈,防守方横眉冷对。俨然一场场的恶战即将爆发。小记也第一时间从官方处得到公会战新系统的设定。

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战斗刚开始,天下AT(91风暴)一记禁区打门,战神巨龙被干掉。

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在接到AT(91风暴)一记长传球之后,淘气小CK(98剧毒)起脚打门,球进了,战神现在损失了2个巨龙守护,剩下的一个能不能经受住天下的狂轰乱炸呢,有点担忧。

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图六

在战神禁区内一场混乱,天下队员一阵乱射,第三名龙骑士over。现在天下队员们瞄准了对方的火焰巨龙一阵狂K之后,谢幕。

此时,天下已经完全占据场上优势,战神被压制。

战神被终结,系统提示公会战已经结束,可以退出战场,双方队员显然还没从刚才战斗中恢复过来,传说中的礼物迟迟不见,双方没有退意,战斗继续。

在天下会长YY一声号令之下,队员们瞄准了敌人,一场恶战不可避免。

砍人,砍人啊。

个人战绩是跟工会战绩挂钩的,第一次参加公会战没什么经验,天下的队员们以为战绩值越高奖励应该越丰厚,此时腥风血雨,队员们戏称“南京**”来了。*_*

就在大家酣畅淋漓的战斗中,传来了天下队员的呼叫“哇靠,PK消耗行动值。”此话一说天下队员嘘声一片。经过队员之后确认公会战不消耗行动值。

双方的消耗战打的很激烈,在天下队员的交流之后,决定把消耗战的损失降到最低。(一场PK下来,会消耗血值,下一场血值不恢复)。如图战神队员都全部和谐,天下公会战绩远远多于战神。看着双方队员的战绩,看着荔枝妹妹,让本人想起来上届世界杯的齐达内,一个人的世界杯。一个人的公会战?惨淡!正所谓英雄惜英雄,战神被打爆了,不过有一点值得肯定,在这么高强度的体力对抗中(时间已经过了40多分钟),战神队员没有表现的意志消沉,仍然顽强战斗。天下队员戏称这是踩着众人尸体上去的战绩。

测试后感:新开的公会战系统,在网页游戏中是独一无二的,也让我们经历了一次很特别的公会战,区别于3D网游模式的公会战,在网页游戏中独树一帜,让龙召在玩法上又提升了一大步。新公会系统在奖励机制上还需要有所提高,不过小记从官方处得知,公会战将会大换血,提高奖励机制。端午节粽子活动给各大区公会前三名奖励了公会财富,伴随着公测的开启更多公会也将有机会获得可观的公会财富,让人很有期待。参加的队员也将有奖励,官方会将奖励进行到底,回赠玩家。此外,官方也将会重点发展公会战来加强玩家之间的交流。相信新更新的公会战在可玩性,奖励性会有更大进步不辜负玩家的厚爱。伴随着公测的开启官方也组织回赠玩家的活动,冲级赚点卡,天天领经验,道具免费送,GM送神装,公会享福利,充值拿大奖。小记也在客服处得知,随着公测的开启和公会战的更新客服也将全天候随时随地的为各位玩家服务,同时也组织了突发事件处理机制,保障各位玩家在龙召里游戏更流畅。

公测活动详见

PS:公会战简单攻略,在战斗前要分配好人数,最好以公会等级高的人员参加,CK为主,法师辅助,战士配合,人员配置最好平均点。战斗力将会最大。

前期,主要针对守护骑士,K完之后,K守护龙。然后系统提示公会战完毕就可以PK对方队员。有公会建筑的K完守护龙K建筑。

决定好参战队员之后就是,集体运用公会加持,和体制药水,其他药水不要。后面的PK主要是消耗战。

队员配合要默契,找个队长指导,后面的PK要有针对性,PK一场之后血值减少,要按自己剩下的血值找对方比较容易打的队员PK。技术性的就是这么多。

不用害怕意外掉线和行动值的减少,意外掉线之后重新登录还可以参加(已经进去的队员退出,其他公会成员不能再进入)。行动值在公会战PK中会消耗,公会战完毕之后刷新页面,行动自动补回来,没行动的也可以参加。

公会战玩法指导详见

官网地址>>

【编辑:窝窝】

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