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揭秘《幻想封神传》打造实时策略可操控战争

2010-08-12 09:03:28作者:小旋 手机订阅 我要评论()
导读:   答:我们对《幻想封神传》的定位是一个RLSG的游戏,我刚才也提到了,它是融合了多种类型游戏元素的,比如说角色扮演类游戏的个人培养等。对于这款游戏我们是着重于战争战斗和武将的养成,而不是以造房子的模式来发展内政。比如它的内政系统,我们都不是以传统的模式来做的,而是以武将来执行所有内政命令的一个玩法,这应该是更具趣味性的一个设定。另外,我们也不同于一些老旧模式的策略游戏,并不把战斗距离和时间作为战争的主要设定.我们在战斗中,是需要玩家实时思考和操作阵型、天气、兵种、技能、必杀技以及每回合派什么类型的武将出

17173记者:能说说游戏画面达到的效果吗?给玩家展示下游戏的截图吧。

答:是这样的,久游是做客户端游戏出身,这次倾力制作两款策略游戏,在品质方面当然是以客户端游戏的水准来制作,要说达到的效果的话,至少也是比肩客户端游戏,在人物细节和种族的建筑等方面跟客户端游戏也可以说是相差无几的。

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17173记者:除了上面谈到的,游戏还有什么其他的特色玩点和大家分享一下吧

答:除了上述的一些特色外,不得不提的就是公会系统了。人多力量大,是我们大家的一个共识,应用到游戏中也不例外,我们游戏设定的世界是分为五大区域,每个区域都有自己独有的特殊资源,而个人和公会的发展是需要各种资源的,也许你需要的资源在你自身的区域是不产出的,那么,就需要不同种族之间的互相进入对方区域争夺,或者是说对抗来抢占据点进行资源占领,这也是一个重要的游戏特色。这时候,团队的力量就开始凸显出来,公会是游戏的主要互动手段,通过公会之间的对抗来争夺资源,在不断合力竞争中,融合巩固这种关系,使玩家们能够更加紧密交流。

17173记者:游戏计划什么时候正式和玩家见面?后期测试计划如何。

答:我们肯定会将最好的一面呈现给大家,至于计划的话,目前还不方便透露,但肯定是会给玩家带来惊喜的。

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17173记者:您认为怎样才能突破目前市场上SLG游戏的瓶颈?

答:我认为这要从几个方面来说,目前国内市场上的网页游戏同质化非常严重,不管是游戏的画面还是游戏内容上,乃至在宣传手法上都非常的雷同。如果说要如何突破瓶颈的话,我想,以我们的游戏为例吧。

首先是在游戏画面上,我刚才也提到了,久游网一直以来都是做客户端游戏,所以在面对页游的时候,我们也是以客户端的标准来制作,像《勇士无敌》和《幻想封神传》其实都是以客户端的游戏品质为出发点的。在游戏内容方面呢,因为页游目前同质化非常严重,创新就成为一个必然的条件,久游一直以来在对待产品的态度上都是严谨不失创意的,这次《幻想封神传》提出了RSLG的游戏概念,我们认为一个好的游戏已经不仅仅是作为一个类型存在,而是说很多优秀的元素共同组成。所谓RSLG就是含有RPG游戏的游戏元素在里面,像武将的养成,兵种的升级,战斗的操作等等,可以说都是较大的创新。

最后我们认为,只有真正了解切合玩家的需求,从玩家的角度出发,把目光和利益都放长远一些,或许会是解决目前页游的途径之一!当然,作为负责任的网游企业,解决网游市场所面临的一切问题,企业也有责任做得更好。

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17173记者:最后,能请贾总预测一下有端与无端的未来吗?

答:首先,我们认为网页游戏应该是将来游戏无端化的一个雏形,无端游戏应该说是国内乃至世界范围内,未来游戏发展的一个趋势。未来无端游戏的解决方案会是多种多样的,可以根据不同产品的定位来选择合适的技术实现。比如利用远程渲染技术,或者是我们早在几年前就有过一定应用的云计算等。所以,我们相信在未来的游戏行业,随着技术的发展,无端会成为一个目标、趋势和形式。

【编辑:小旋】

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