专访对象:《三国大乱斗》项目经理郭洪彬先生
17173记者:请先介绍一下《三国大乱斗》及其特色吧?
答:《三国大乱斗》是一个以三国为背景的玄幻角色扮演类的半即时战棋类网页游戏,整个游戏由养成与战斗两大系统构成,玩家扮演一个虚拟君主,培养手下将领,通过将领进行战斗,获取战斗胜利以得到更高的荣耀点去招募更强大的将领进行游戏游戏。
与其它网页游戏相比,其最大看点是独创的战棋
行动力模式,丰富专业的PK竞技模式,极具有节奏感的战斗,在网页这个平台上,我们也保持游戏的美术画面质量.游戏主要由养成部分以及战斗部分构成,养成部分为战斗部分的前提,战斗部分为游戏的核心。整个游戏将围绕“战斗”为核心内容展开,以玩家与玩家之间的自由交互争斗为设计目标,让成就型、竞技型、交流型玩家在游戏中都有明确的定位和作用,充分营造出一个在三国时代斗智斗勇,列强争霸的斗争环境。
17173记者:为什么会选择半即时战斗方式?能结合游戏中独创的行动力系统具体谈谈吗?
答:半即时的战斗方式主要是为了增加游戏战斗的爽快感和紧凑感。与其它网页游戏相比,其行动力(AP)系统,玩家在战场中进行任何指令(移动,普通攻击,魔法攻击)均需要消耗一定的行动力,如何根据战场形势,最大限度利用行动力进行合理的策略安排以击败对手,需要不停进行摸索,从战斗方面来说《三国大乱斗》是一种竞技游戏,而我们的想法就是引导玩家更多地去思考如何去掌握整个战斗的节奏,而不是在操作(APM)上,而行动力AP系统相对于回合制的游戏来说,会使整个战斗的节奏更加紧凑刺激。
17173记者:游戏在战斗技能上能达到什么效果,能给大家展示一下吗?
答:呵呵,当然没问题。文字总是没有画面来的直接,下面有几个技能效果的截图,请大家欣赏。
17173记者:游戏后期会有国战类的PK玩法吗?后期会更注重玩家哪方面内容的体验?
答:玩家PK是我们最重视的方面之一,当然会增加多人配合的联盟战和国战!后期还会增加更多游戏可玩因素,例如稀有名将、稀有装备、更高级更华丽的技能等,以这些为基底来为玩家打造一个三国高级战争的世界,呵呵敬请期待咯!
17173记者:游戏在剧情的设置上有什么特色吗?后期会考虑加入副本系统来丰富内容吗?
答:剧情方面初时考虑的是如何让玩家有深切的代入感,让玩家以现代人的身份穿越到历史中去,这样会让人感觉到掌握了整个历史的发展,从而去改变我们设定的游戏世界。关于副本系统其实已经在我们的计划内了,相信不久玩家就能体验到一些高级副本,更高级的怪物,更好的宝物就等你们去发掘啦,呵呵!
17173记者:作为一款三国题材的游戏,游戏在策略性上有什么玩法吗?
答:《三国大乱斗》与传统的三国类题材游戏不同,本作在策略上主要偏重于战场将领的搭配,技能间的相互组合以及通过对对方将领和君主的了解制定出相应的克敌策略。
17173记者:游戏在互动性的方面有什么特别的设计能和大家分享一下吗?
答:独立的副本系统跟剧情任务系统,拍卖行系统的设置能增加玩家们的之间的合作与交流。三个国家势力的划分也使得更多不认识的玩家之间能通过组队练级和国战系统加强联系以达到玩家互动的效果。互动,是我们从设计游戏开始一直强调的重点。
17173记者:玩家比较关心的就是《三国大乱斗》内测版本中会有什么新亮点,能提前透露一下吗?
答:在内测版本中,最让玩家们体验耳目一新的就是战斗系统了,这是我们大胆的一次尝试,当然,还有很多好玩的东西在里面,这是我们全体开发人员的心血结晶了。
17173记者:能否透露下你们未来的研发计划?
答:未来我们的开发计划主要放在《三国大乱斗》的资料片上,延续目前的剧情,目前的设想在于与西方争霸这一块。
【编辑:小旋 】