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首款3D巨作《天纪》 战斗模式全面进化

2010-09-29 10:58:15作者:小旋 手机订阅 我要评论()
导读: 《天纪》是2010年跟我玩(Game5)游戏平台独家代理的中国首款真3D网页游戏大作。为回报广大玩家对游戏的热情,《天纪》即将推出全新版本,游戏中的战斗模式也会得到全面进化。更多火爆内容,值得玩家期待,在这里先介绍一下全新战斗模式的特点。在原版本中,游戏中的战斗采用的是主动遇敌的

天纪》是2010年跟我玩(Game5)游戏平台独家代理的中国首款真3D网页游戏大作。为回报广大玩家对游戏的热情,《天纪》即将推出全新版本,游戏中的战斗模式也会得到全面进化。更多火爆内容,值得玩家期待,在这里先介绍一下全新战斗模式的特点。

在原版本中,游戏中的战斗采用的是主动遇敌的回合制模式。下图为版本更新前的回合制战斗画面。

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在游戏的新版本中,战斗模式由回合制改变为半即时战斗类。下图为版本更新后的半即时战斗画面。

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行动值

在全新的战斗模式中,角色做出任何指令,包括普通攻击、逃跑、使用技能、使用道具,都需要消耗行动值(AP),消耗掉的行动值随时间恢复。宠物也拥有自己的行动值。

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死亡与复活

玩家死亡后的30秒内为濒死状态,其他玩家可以对濒死的玩家使用复活类道具和技能。如果30秒之内没有玩家对其进行复活,则倒计时后玩家成为死亡状态,直接离开战斗,并且角色从战斗场景中消失。

自动策略与怪物AI

游戏中还增加了自动策略功能,可以让玩家角色根据默认的策略来施行指令、选择目标,不需要玩家的手动操作。自动策略包括三种模式,背水一战(简称攻)、攻守兼备(简称平)、固若金汤(简称守),玩家可以在战斗中随时切换某种自动策略。

游戏中的怪物会根据默认模式和指令策略来决定其行动,再根据仇恨度来决定选择什么目标。怪物的行为包括三种:普通攻击、使用攻击技能(目标为对方)、使用回复技能(目标为己方)。怪物选择攻击目标时,会以仇恨度为依据,会选择仇恨度最大的玩家作为目标;怪物在使用回复技能时,会选择被打的最惨的己方怪物为目标。

在《天纪》的新版本中,无论是己方还是怪物都得到了增强,玩家的战法会变得更加灵活,怪物的行动也会变得更加狡黠,这些都为全新进化的战斗增添了更多的趣味。更多乐趣,尽在《天纪》!

【编辑:小旋 】

17173发布此文仅为传递信息,不代表17173认同其观点或证实其描述。

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