17173记者:据了解游戏中设计了解谜体验,能透露一下玩法吗?
答:传统的回合制游戏内,队长一般是最累的,需要不停的行走,等待队员的回复,就好像去了一个迷宫,就是队长一人在行走的事情,其他的非队长成员反而相当清闲,甚至是无聊。为了使玩家的冒险过程更添趣味性,我们在《幻将》内设置了许多解谜的关卡,有的是单人就可以解谜,有的则要求多人,甚至有的关卡,如果你有麦克风的话,则等于开通一条捷径。比如我们游戏中,在目的相同的两条线路上,一条是曲折,且许多怪物把守的大道,可想而知,如果要行走这条道路,则在时间上,体力上均会被消耗。而另一条线路,是一个怪物把守着大门,只要能够通过该大门,则可到达目的地。但是该怪物实力相当强劲,要打败他也需要耗费一定精力。但是,我们就在这里设定了解谜关卡,玩家在于怪物交战前,怪物会出10道问题轮流问队伍内的各玩家,玩家只需要能够回答对5道问题以上,则该怪物将放任玩家穿过大门。当然,这些问题的难度也不低,且答题的正确数目不够的话,怪物可是会与你开战的哦。这时候就需要队伍内的成员大家共同出力,度过该关卡。是要武斗,还是智取,一切由玩家自己决定。游戏中还有多人触碰机关,利用麦克风的收音功能而解的难题,敬请期待哦。
17173记者:能具体介绍一下游戏的战斗系统吗?
答:《幻将》的战斗系统不同于一般的纯回合制系统,采用执行指令需要消耗不同行动点个数的半即时战斗模式。玩家无需等待双方都下达命令后或者限制时间到时才可行动,这样在组队战斗和多人战斗的时候就可大大加快游戏的节奏。同时,通过熟悉行动点增长,消耗以及积累的过程,玩家可对于战斗安排一定的策略意义,这样使战斗充满未知性。你很难预料到对方正在谋划一组什么方式的攻势,但是你可以知道他行动点的数目,双方的竞技心理很有可能就是胜利的关键。最后,我们为游戏的操作和平衡上设置了许多贴心的设计,让玩家可以很简单的熟悉战斗方式,并很简便的进行战斗操作。
17173记者:游戏中还有什么特别的设定,能具体透露一下吗?
答:《幻将》本着网页游戏的特性,针对玩家主要都对各系统进行设定的上优化,主要均是为了让玩家能够轻松游戏。所以我们在界面上和操作上都开始进行更改,希望减少玩家繁琐的操作。为了使玩家能够在《幻将》中健康游戏,我们推出了精力系统。
《幻将》中的精力系统,玩家能够获取经验和部分功能均需要消耗精力,精力消耗完毕后,隔日才会在进行回复。这样能够让玩家每日安排自己合适的游戏,你都不用去担心因为游戏时间的关系,导致等级落后其他玩家太多。
《幻将》每个版本均有满级的设定,无论你是多么休闲的玩家,哪怕你连游戏内的精力用不光,我们都为你准备许多通往满级的道路。满级后的《幻将》准备着另外一种风格的游戏内容等着各位,在这里我先买个关子,请大家敬请期待。
17173记者:游戏计划什么时间和玩家见面?
答:《幻将》预计将于11月中旬开始封测,这也是游戏第一次与广大玩家见面。本次封测主要是进行游戏性能,操作信息收集和硬件压力的测试,同时也会准备各项封测活动和大礼答谢参与测试的各位玩家。有兴趣的玩家和工会,不妨多多留意下我们游戏的官网和17173。
【编辑:小旋 】