5.新手引导对大多数玩家来说是很重要的部分,《楚河汉界》的新手指导又如何呢?
蛋爸:很多游戏总是把玩家想象成超级战士,理所当然的认为玩家一进入游戏就立刻明白那些复杂繁琐的设定,但我个人觉得,如果玩家进入游戏是因为游戏太复杂太难学而非玩法造成的流失,这是非常不应该的。《楚河汉界》在制作的过程中非常注重新手引导,我们不希望玩家刚进入游戏就进行大量繁琐的操作,记忆很多复杂的参数。我们对新手引导中每一个操作都细细推敲,他是否给玩家带来负担,他是否繁琐,到底有没有必要。而且我们还特意安排了三位虚拟研发人员作为引导员形象,以搞笑的对话方式手把手的对玩家进行引导,尽可能的做到简单、贴心、友善。
6.《楚河汉界》的研发工作已经进入了最后阶段了,可否和我们说下整个项目组对《楚河汉界》的市场目标或期望呢?
蛋爸:项目到了尾声,我们的目标从未改变,《楚河汉界》在2011年网页游戏市场必将获得同类型上市游戏前三甲的宝座,若2011年未达成该目标,则2012年全年,该游戏完全免费!希望大家能来一起为我们见证实现目标的那一时刻。
7. 难以相信,在项目未上线之前就做出这么高的市场目标期望值,我们很想了解下是什么原因让《楚河汉界》项目组有信心做出这种可以说是很“狂妄”的承诺?
蛋爸:个人觉得一个好的猎手要做到从不失手,我们之所以做出在2011年《楚河汉界》必获得同类型市场游戏前三甲的宝座,不然就免费运营的承诺,是因为这个目标早在立项时就已确立,团队中的每一个伙伴都有着矢志不渝的决心要达到这个目标。
有了目标,那么再看看我们的团队,团队中拥有着大量成功产品经验的策划、多年从业经验的程序以及美术,所以我相信,我们完全能找到实现目标的手段。
对于楚河汉界可以说我们做了足够多的准备,我相信这么详尽的准备绝对是网页游戏里从未有过的,详尽的市场分析、合理的研发计划以及全年的运营策略,早在立项时都已经明确。
我们是一群抱着梦想狂热的年轻人,因为有梦想所以在整个研发过程中几乎每个人都倾注了所有的热情,大家都把项目看做自己的孩子一样,正因如此我们有着极强的执行力。
有了明确的目标,实现目标的方法,详尽周全的计划,再加上高质高效的执行,从美术到程序,从策划到市场,我实在找不到一个达不到目标的理由。所以我们的游戏将会是中国最好的网页游戏,我们的团队同样也要成为中国最好的网页游戏研发团队。
8. 最后,给《楚河汉界》的玩家说几句.
蛋爸:能创作出给广大玩家留下美好回忆的游戏,是我们前进的动力,希望大家支持《楚河汉界》。
【编辑:小旋】
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