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乐港COO:玩家所需才是我们的前进方向

2010-11-16 10:42:04作者:小旋 手机订阅 我要评论()
导读: 采访对象:乐港Coo杨冰兰乐港Coo杨冰兰17173:请先简单介绍下《风云WEB》这款产品吧。Nini:《风云WEB》是一款题材型网页游戏,我们是基于《风云》原著的漫画改编的,也得到了马荣成先生的授权,希望能够把原著当中很多的场景和情节在游戏当中复原,让看过原著或者看过电影,还有

17173:发布会上你们邀请了郑伊健助阵,是否意味着他将会代言《风云Web》呢?

Nini:其实他是受邀友情出席我们的这个活动,并不是正式代言。游戏目前还没有请代言人的计划,但因为题材本身的特殊性,相信很多玩家都希望看到游戏、漫画、电影三者有一个更好的结合。刚好郑伊健去年年底出演了《风云2》,在朋友的牵线下我们进行了一些沟通,他就欣然接受友情支持我们这次活动。

17173:发布会上乐港公司推出“乐都网”平台这个品牌,是否意味着贵公司未来会在市场运营上有所侧重呢。

Nini:其实是这样的,我们公司接下来会分拆成两个独立的品牌,一个是“乐都网”,一个是“乐港游戏”。之前我们乐港公司既有网站又有开发,可能大家也不是非常清晰,接下来就比较明确,就是两个品牌,乐都网就是做专业的游戏运营平台,而我们所有的研发团队则都归属到乐港游戏这个品牌下面。

风云web最新图片

17173:乐都网将来的市场规划是怎样的,是像昆仑一样专注于网页游戏,还是像盛大一样多元化发展?

Nini:我们肯定是把主要精力集中在游戏这块,在娱乐领域不会覆盖太广,但是跟其他的游戏平台还是会有所区别,毕竟跟市面上已经颇具规模的平台相比,我们乐都网还算是一个新丁,希望能做出自己的特色来吸引用户。开发游戏也这么多年了,对用户和对游戏的理解还是有一定的积累,如果说你想让玩家得到更好的游戏体验,光靠游戏产品本身是不够的,像游戏的互动性社区性或多或少都有一定的缺陷,这时候一个完善的运营平台可以起到很好的补充作用。而且我们这样集研发和运营一体的公司,有很多可尝试的内容和可操作的空间,把游戏和平台完全打通,这就像大家之前提的概念说游戏社区化,这都需要对游戏对平台有足够的理解和技术控制。乐都网会在运营服务上做一些有特色的东西,让同一款游戏的玩家在这里享受到与众不同的优质服务。同时乐都网也会是一个开放的平台,也欢迎优秀的产品加入其中。

17173:《热血三国》可以说是开创了网页游戏联运的先河,《风云Web》包括接下来的几款新游戏会延续这样的运营策略么?

Nini:联运肯定会做的,整个网页游戏市场的发展壮大,联运模式在当中发挥了很大的作用,我们会一直保持开放的态度和优秀的合作伙伴一直合作下去。当然,随着联运市场的不断成熟,我们对合作伙伴的选择也会更加谨慎,主要是在运营资质、用户群和品牌度上有一个把关,希望和有实力的平台一起把我们的产品推出来,更好地服务于广大玩家。

17173:《热血三国》已经进军欧美市场了,《风云Web》会不会也紧随其后呢?

Nini:《热血三国》的海外运营已经进行了两年多了,目前还是以亚洲市场为主。《风云Web》在版权和运营上我们都与中国香港GameOne公司有合作,所以在大陆运营一段时间后,港澳台地区将由他们同步推出。

风云web最新图片

17173:你是否觉得现在的网页游戏遇到了瓶颈?

Nini:其实我觉得现在的状况是市场成熟了,越来越多的运营平台飞速地成长起来,玩家也在成长,用户和平台都对游戏需求都在提高,但是这两年整个市场来看,研发的进步跟不上运营的进步,很多时候游戏产品还是停留在以短期圈钱为目的的研发上,使得游戏系统和商业模式的设计都不是太成熟,就急于推向市场,这样就算有再好的运营平台也没有好的产品给用户,这种没有长期规划和浮躁的心态会制约整个市场的发展。乐港的优势在于专注,我们对用户的研究,对商业模式的研究,对于游戏性能的研究,都有深厚的积累,相信我们对网页游戏的专注能给用户带去足够成熟的游戏。

17173:最后能否透露一下乐港接下来会有哪些新游戏的计划呢?

Nini:确实有蛮多款游戏在研发当中,题材类型跨度也蛮大的,ARPG、SLG、休闲类的都有,ARPG可能还是以武侠为主,SLG是在以往成功上的一种延续,基本上明年春节前后机会陆续与玩家朋友见面了,具体内容还不方便透露,留点神秘感吧!

【编辑:小旋】

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