有人抛出网页游戏市场将逐渐消亡萎缩的悲观论调,也有人说网页游戏将与客户端网络游戏分庭抗礼,去他丫的艾瑞克斯收入统计,神马平台社区化道路关我X事,作为玩家的我只关心游戏好不好玩。是爱,是恨,是缘?在漫长的岁月里,你对网页游戏的看法,变了吗?让我们一起来回顾一下战争策略页游的简史。
第一款网页游戏是什么了可能没人知道,但是《热血三国》绝对是玩家们记忆中的经典,虽然现在看来不停的造房子,简陋的文字描述战斗,蛋疼的掠夺资源等方面让人很疲惫,无疑在那个年代它是成功的,以至于日后大多数策略游戏都打上它的烙印。
题材的转变,文字走向图形
网页游戏的初期题材也较为单一,较多的借鉴了一些单机游戏的玩法,《三国志》、《火焰纹章》等经典单机游戏元素被大量借鉴。选材的单一造成了网页游戏题材严重的同质化,时至今日三国武侠等类型的游戏已经是泛滥成灾,缺乏内涵纵深使得玩家产生了反感和厌倦。
战争策略题材的转变最常见的魔幻风格《战神OL》、《魔法之城》等,对游戏画面立体感和层次感,魔法效果的碰撞和打击,场景模式的转换进行模式的变迁,让玩家不容易产生审美疲劳。而已现代战争作为主题的《绝地战争》、《二战风云》高端现代武器的对抗取代了冷兵器的交锋,全新的理念让玩家眼前一亮。
互动的娱乐,战斗玩法突破
对于战争策略而言,如何运用策略、指挥战争正是玩家关注的核心所在,仅凭文字的描述和简单的动画来体现战斗,让玩家缺乏参与感。《战神OL》回合制战棋式的战斗形式不再只是单纯的兵力比拼,如何排兵布阵、运用策略成了玩家首要考虑的因素,此外,还加入人品等意外因素,高度的模拟仿真和简单的操作让玩家能体验到真实的战场感受。
《36计》、《千军破》此类以军团为国家单位的游戏侧重谋略,战斗中确实可以体现出压秒流、围杀流、诱敌流等技战术策略,值得一提的是武将的技能与兵种的操作配合绝对是吸引眼球的!我们乐此不疲的战斗,增强战争中的操控模式,让玩家扮演君王的同时体验到调兵遣将、运筹帷幄的真实战争感受。
微操概念提上议程
缺乏控制是网页游戏最大的缺点,鼠标操作随意进攻、后退、攻防自如,彰显即时战斗的魅力。《人类?10000年前》将采用即时策略游戏中鼠标的左右键设置,“选择”的方法分“点”和“框”两种,“点”用来选择一个作战单位,而“框”一次可选择多个作战单位。而时下流行的控制单英雄、直线战斗、无法精确操控将慢慢成为浮云退出游戏的舞台,这款游戏再火爆公测过后就再无音讯。
2011年网页游戏将会走上怎样的发展道路?主流,非主流
【编辑:小旋】
天尊传奇03游平台新游礼包,独家上线 还剩198个
神魔诛天63YY网页游戏青铜礼包 还剩452个
冒险与推图U7U8勇士礼包 还剩151个
部落大亨U7U8尊享礼包 还剩456个
合金子弹U7U8无双礼包 还剩156个
梦回凤歌U7U8启程礼包 还剩610个
不朽之城63YY网页游戏黄金礼包 还剩157个
众神之役63YY网页游戏白银礼包 还剩519个
穿越武林63YY网页游戏王者礼包 还剩222个
王城霸主63YY网页游戏黄金礼包 还剩312个
西游修仙传63YY网页游戏星耀礼包 还剩109个
诸神国度63YY网页游戏黄金礼包 还剩155个