《幻将》游戏画面明亮清新,从未感受到任何一丝沉重。即使人数众多,也未见游戏画面有何缺陷,可见游戏有进行成功的优化工作。不过,在地图上一些遮挡遮罩的地方,仍有些不自然处,不知道是不是工作人员太过粗心,嘿嘿
说说《幻将》的操作吧,在游戏里,玩家是通过鼠标来控制玩家的行走,遇怪。虽然在战斗中,有快捷键这一说法,但更多的还是依赖于鼠标的操作。说到这里,难免想到刚进去游戏的新手指南。简单的教授如何行走,如何领任务,如何交任务,相对于目前很多游戏的话整个流程会比较简单了点。虽说讨厌游戏弱智性质的教学,但这也是告诉玩家如何最快速上手和熟悉一款游戏的方法和方式。没有功能的提示,没有战斗的指导,一切只能靠以往经验来揣测,这无疑是加大了玩家进入剧情的难度。
战斗,是游戏中比较独特的一个系统,区别于现在大多数的回合制游戏,《幻将》的战斗是半即时半回合模式的。以行动点数控制行动,不同的操作需要不同的点数,可以预先下达指令,行动点一到,便可以开始行动,比较有意思的是,幻将中的人和怪物都是可以同时进行攻击的,第一次进入战斗的时候还没来得及点攻击,结果就被三个怪同时打过来,555好痛啊,之后适应了战斗节奏后发现还可以存点后一次性连续不间断施放攻击,哈哈,很爽的呢,特别是战斗中那种紧凑的节奏,激昂的音乐,不免让人精神振奋。但是这种战斗方式如果怪的数量很多的时候虽然整个画面动感十足,但是难免会出现很混乱的情况,希望这个能修正下。
游戏中有三个职业,每个职业又有三种天赋,这次测试中只开放了一个天赋,就天赋的使用效果和说明来看,我的通灵使肯定是个战士啊,到了10就可以加,看了天赋似乎还有肉盾型,如果和不同类型的幻将搭配应该可以组合出很多形式吧。期待下次测试可以看到更多的天赋内容。
幻将,是游戏的最大特色。在还未开始测试前,已经有许多玩家在官方的交流群里侃侃而谈要抓什么幻将。或许是过高的期望,让我不满意游戏中的幻将。出现的幻将数量不多,总共七只,但幻将的造型都很不错,测试中目前可抓的个个都形态各异,而且还可以跟随,哈要是以后可以带个赵云去逛街那是多么惬意的事情啊。幻将的属性里有品级,这个估计是区分幻将好坏的东西吧,有人说抓了只灵明的,据说是个血牛,那么法系职业如果有血牛在应该会更牛吧。既然游戏名字是幻将,那么肯定后面有许许多多的幻将可以抓的吧,呵呵,好期待可以看到赵云是什么样子的啊!
说到任务。每一个职业都有自己的一条主线任务,支线任务以及每日任务。但在游戏最开始时,没有注明任务的类型,常常是无选择性的全部接受,在一个地区转悠许久,经常遇到比自己高出许多级别的怪物,铩羽而归。既浪费了玩家的时间,也增加了玩家的挫折感。
【编辑:小旋 】