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蜕变的《星际红警》将成为下一个经典

2011-01-19 08:59:27作者:小旋 手机订阅 我要评论()
导读: 说实在的,我玩PC游戏时间也不短了。从1994年的486到1998年的P2,玩的最多的是即时战略游戏。先是“命令与征服”、“红色警戒”,后是“星际争霸”、“沙丘2000”,直到最新的“红色警戒3”。可以说目前世面上有的战时策略游戏,本人基本都有玩过。最近无意中,发现了一款叫《星际

说实在的,我玩PC游戏时间也不短了。从1994年的486到1998年的P2,玩的最多的是即时战略游戏。先是“命令与征服”、“红色警戒”,后是“星际争霸” 、“沙丘2000”,直到最新的“红色警戒 3”。 可以说目前世面上有的战时策略游戏,本人基本都有玩过。

最近无意中,发现了一款叫《星际红警》的网页游戏。好奇心驱使下,小小的体验了把。怎么评价呢?《星际红警》是当今一款伟大的网页游戏,没有之一。强大的兵种配合作战,高等兵种对敌方低等兵种的蹂躏非常之爽。可以说“完美”但不“无缺”。拿《红色警戒2》与《星际红警》来简单的做下比较吧 !

一. 画面绚丽富有战斗激情

“红色警戒2”最大分辨率为1024*768,16位色,和“星际红警”相比色彩艳丽那是毋庸质疑的。大家在游戏中可以清楚的看到地形高低不平的效果,一个屏幕可以同时显示几百个士兵或上百辆坦克的大战;车辆在 受到打击后震动离地的画面;兵种之间不会出现堆叠;精美的地形3D感很好,一般的游戏引擎做到这一步很难,这说明“泰伯利亚”引擎母版是非常强悍的。

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“星际红警”虽然之是一款网页游戏,但不得不承认其设计团队的美工简直是天才。全逼真的视图,3D效果十足,各种不同场景、兵种及生物等等,栩栩如生,科幻效果很好,让我感到战斗的激烈。唯一的遗憾是“星际红警”的世界地图效果不怎么理想,不过想想他是一款网页游戏能做出如此效果已实属不易。

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二.独特的阵营系统很有创新

“红色警戒2”只可以选择苏军和盟军两方(当然现在出的红警3会有很多阵营但总体区别效果并不明显),除去基本建筑外,防御建筑、高级建筑、士兵、车辆也迥然不同。

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“星际红警”独立开发的“六门三系”游戏系统,确保每一个玩家都可以走不同的发展道路,很有新意。对兵种的外形设计“红色警戒2”和“星际红警”可以说是后者在前者的基础上蜕变出了一套完整的阵营系统。

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三.任务丰富 考验个人才能

平心而论,“红色警戒2”的任务相当精彩,如果你想了解“红色警戒2”中的策略成分,我建议你玩玩任务。游戏加上中文对白,完美结合了游戏的故事线。

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“星际红警”的任务也很精彩,除了有许多指导性的任务外,许多战斗任务也都很有意思,对玩家的大局观都有极大的考验。在完成任务的时候还有很多资源奖励,这是一个很出彩的地方。

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四.高端策略 平衡掌控

策略性是什么?“红色警戒2”和“星际红警”的理念根本不同,两者诉求的也是不同的游戏感觉。一个是完美的模拟世界大战(当然在现有技术手段还无法实现),一个是做一个兵种少但是平衡度好,各方面有联系(兵种相克)而且很突出。

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两相比较我们不难发现《星际红警》中存在着不少的《红色警戒》元素。可能开发这款游戏的制作组最初的打算就是做一款网页版的《红色警戒》吧!不过作为网页游戏来说,《星际红警》这款游戏的确可以算是经典之作了。有兴趣的玩家可以去试玩一下,相信应该可以给你带来不少的游戏乐趣和惊喜。

《星际红警》是一款次世代科幻战争网页游戏,在传承了经典单机游戏红警、星际的精华外,拥有诸多全球首创的游戏特色:全球首创360°全方位视觉建造系统、全球首创网页T.M.D导弹战略系统、全球首创“气候带”场景系统、全球首创机甲阵列战斗系统、全球首创蓝色地球拟真生态大陆系统、全球首创“手自一体”战争操控系统,全球首创机甲战斗、全球首创“六门三系“科技、全球首创“遗迹探宝”系统、全球首创光脑系统、全球首创婚姻招降系统(黑森岛)、给网页游戏带来了全新的震撼感觉。2011年开创热兵器时代,来做战争之王!

《星际红警》官网请点击

【编辑:小旋 】

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