新的一年,3DmmoRPG页游《荣耀大陆》终揭面纱,即将开启封测服,在这辞旧迎新的日子里,不管是梦想,还是荣耀,都将有一个新的起点……
无规矩,不成方圆,一个完美的世界,无疑需要一个圆,一个稳定运行的完美法则。
本次为大家带来的,正是《荣耀大陆》中的战斗规则,成就荣耀不可或缺的规则,战斗规则!
地形规则
地形是战斗的第一判断,地形的触发由战斗触发瞬间的地图区域决定,当战斗触发后,地形效果会给进入战斗的双方施加该地形对应的效果buff。
例如:战斗地形为草地,则会对战斗双方施加风属性伤害减少,火属性伤害增加的buff。
另外,同一地形有不同的气候,不同气候下的地形规则也是有差异的。
速阶规则
玩家的出手次序,是战场内所有战斗单位的行动速度值最终的排列结果。任何角色行动时必然有一个速度值,当所有战斗单位的速度值排列完毕后,体现在战斗过程中个体的行动先后就是次序。
攻击速度与以下几个因素有关:敏捷属性、装备速阶、技能速阶、状态修正。
其中,敏捷属性所确定的速度值,就是玩家的基准速度值,这个数值与玩家的职业等级有关。装备速阶、技能速阶和状态修正都会对顺序产生影响,从而决定角色指令的最终速度。
【编辑:小旋】
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