采访对象:开心游COO 王自强
17173记者:先请您简单介绍一下《亚瑟王》这款游戏。
答:《亚瑟王》是一款以欧洲中世纪历史为背景的SLG页游,强调战术策略和PVP对抗,也融合了诸多时兴的RPG特色,将领系统贯穿整个游戏前后期的玩法。随着游戏的深入,亚瑟王及十二圆桌武士将会在游戏中出现,玩家将有幸可以招募到这些传奇般的将领。该作也是开心游平台的首款产品,4月中旬就将展开不删档测试,欢迎广大玩家进行体验。
17173记者:《亚瑟王》在玩法和其他SLG类网游有何不同?
答:目前市面上的SLG在玩法上有两种方向,一种是以经典Travian演变而来,如《热血三国》、《武林三国》等“多城”模式的传统玩法SLG;另一种是融合了更多RPG要素,如《七雄争霸》、《傲世天地》等“单城”模式的新型SLG。
后者的发展非常迅猛,获得了更多新页游玩家的青睐,但从玩家行为来看,这种模式实质上等同于碎片时间RPG,普通玩家将单个城池当做“角色”来养成,而且战争中仅需研究战术玩法,而战略层面一般由公会会长来考虑;而前者需要玩家具有一定的统筹规划能力,对资源的合理分配和利用在游戏中至关重要,传统玩法的SLG在当下同样也拥有不可忽视的庞大用户群。
《亚瑟王》走的是两者结合的居中路线。玩家可建造的分城和占据的野地数量系统都按等级作了严格的限定,在充分突出大地图策略玩法的同时,不至于让玩家顾此失彼。另外游戏也结合了诸多时兴的RPG玩法,如将领的多路线养成、装备强化和宝石搭配、丰富的技能等等,给予了玩家足够的能力拓展空间。
17173记者:游戏的战斗模式有哪些玩点,和玩家介绍一下?
答:《亚瑟王》有别于传统SLG的一点是,战斗不再是“兵海战术”,武将的能力、兵种的搭配、配置的阵型、攻守模式等都会对战斗结果产生巨大的影响。
在游戏中,四个国家都有各自的特色兵种,不同的兵种都有自己特有的攻防类型,形成了兵种相克的循环,如“破甲克重甲”、“穿刺克中甲”……等。另外步兵、远程、骑兵、器械等兵种拥有不同的行进速度、攻击范围和攻击速度,结合攻防类型的克制,以及前后阵型的搭配,构成了整个游戏丰富的战术玩法。
17173记者:游戏在互动性的设计上有什么特色?
答:《亚瑟王》有增进PVP互动的竞技场,玩家间经济互动的“拍卖场”,为了增进联盟的互动性,《亚瑟王》的联盟系统相对传统SLG进行了很大程度上的加强。除了及时显示联盟军情,增加联盟协防、助攻等功能之外,联盟的成长跟每个成员的贡献息息相关。不断捐献联盟材料可提升联盟建设度和个人的贡献度,联盟建设度可提升联盟全员BUFF建筑的等级,玩家还可使用个人贡献度在联盟礼堂内进行“祈福”,可获得礼金卷等各种奖励。未来版本中,还将开放联盟内拍卖场,允许联盟成员使用个人贡献度进行装备和技能书的交易。
17173记者:能具体谈谈游戏的将领系统吗?
答:《亚瑟王》的将领有5种基本属性,分别为统帅、武勇、智谋、政治、魅力,5种属性值决定了战争的带兵上限、攻防加成、行军速度、出手顺序、和内政类等多种能力,此消彼长的配点方案足够玩家琢磨很长一段时间。另外,取决一个将领的优劣,还要考量该将领的部队适性、成长天赋、性格、技能格数量等多种属性。
提升武将属性值,除了将领资质和等级因素外,装备系统占很大比重。《亚瑟王》装备系统的设计达到了诸多RPG网游的质量和规模,配以装备强化和镶嵌宝石的搭配,装备的多样性和养成型足以体现。
17173记者:其他正在研发的几款新产品情况能透露一下吗?
答:除《亚瑟王》之外,目前开心游还有三款在研项目,由于暂未确定名称,所以只能用项目代号代替称谓。
《Project S》是一款隋唐历史背景的SLG,不仅强调势力之间的战略玩法,玩家在战术层面也非常值得研究;《Project X》是一款以元末明初为时代背景的武侠RPG,强调剧情和故事的代入感,叙述的是中原武林各门派与民间起义势力共同抗争元朝统治者的故事;作为一款仙侠类页游,《Project T》着重个人的历练和养成,游戏中还有“仙宠乐园”和“法宝竞技大会”等独创新系统来提升游戏的互动性和竞技性。
17173记者:透露一下公司今年的发展计划和未来的发展模式?
答:前面提到的3款自研产品都将在今年下半年陆续上市,其中《Project X》可能上半年就会展开小规模封测。这3款产品都历经了1年多的悉心研发,开心游平台所推出的所有产品都力争更加的成熟和完善。
在发展模式上,开心游平台将坚持以所擅长的自研项目为主,也会适时的引进一些国内外优秀游戏产品,我们还期望自研产品今年内在国际市场上有所作为。
除了Webgame领域,随着移动互联网的高速发展,手机平台的网游和单机产品我们都会有所涉足,开心游的目标是打造成为一个专业化、轻量化的综合游戏平台,短期内暂不考虑向客户端领域延伸。
17173记者:对未来几年的Webgame行业发展的预测?
答:碎片时间游戏肯定是Webgame的天下。随着制作技术的发展,在一些慢节奏的休闲网游,以及2D-ARPG产品中页游和客户端的差别已经相当微弱,这些领域也将是页游的重点发展方向,将进一步蚕食低端客户端网游市场。
移动互联网是当前的大热门,移动平台的Web应用内容肯定会和PC联系得更为紧密,随着3G网络基础建设的深入,以及智能手机终端的普及,如App Store 和Android Market等平台将凭借优秀的商业模式,将促使国内中小型移动平台游戏开发团队如雨后春笋般出现,为国产轻量化网游出口创汇带来更大的机遇。
【编辑:小旋 】