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《征战四方》制作人:加强游戏策略性和角色养成

2011-06-16 18:15:58作者:小旋 手机订阅 我要评论()
导读: Vandr表示《征战四方》在UI、原画上是借用了部分《傲视天地》的素材,但是《征战四方》在画面上比《傲视 天地》有了很大的进步,画面更漂亮了.在战斗系统上,是依旧延续九宫格式的战斗方式,但是两款游戏在具体的玩法上 还是有很大的变动,比如在兵种上,征战四方的机械系兵种能积攒士气,傲视的却不能;在战法上,傲视中积攒士气后会发动战法 ,而在征战中是不会发动战法,而是有其他额外的加成;在武将、属性、兵种相克等方面也有了很大的改变,会带给玩家一个全新的感受.

2011年6月15日下午,上海锐战网络新作《征战四方》全球首发盛典在上海老码头壹号会所举行,宣布旗下策略类网 页游戏新作《征战四方》将于6月21日开启首次测试.17173记者特别采访了这款游戏的首席制作人Vandr先生,就这个新游戏的相关内容为大家做一个介绍,以下是采访的内容.

征战四方最新图片

《征战四方》≠《傲视天地

Vandr表示《征战四方》在UI、原画上是借用了部分《傲视天地》的素材,但是《征战四方》在画面上比《傲视 天地》有了很大的进步,画面更漂亮了.在战斗系统上,是依旧延续九宫格式的战斗方式,但是两款游戏在具体的玩法上 还是有很大的变动,比如在兵种上,征战四方的机械系兵种能积攒士气,傲视的却不能;在战法上,傲视中积攒士气后会发动战法 ,而在征战中是不会发动战法,而是有其他额外的加成;在武将、属性、兵种相克等方面也有了很大的改变,会带给玩家一个全新的感受.

过剧情更象DNF 游戏加强策略性

在剧情的设计上,Vandr对记者透露《征战四方》已不在是简单的图推模式来展示剧情的发展,而更象是DNF,是以过关的形式来设计的.而在策略性上,征战在设计上大大的加强了游戏的策略性,比如在《傲视天地》可能兵布的差一点也能过关,但是在征战中就特别考验玩家的策略性.如果策略性不够的话,可能会拖慢你的过关速度.在阵法上也有很大的变动.

游戏微创新 强化角色培养

Vandr说在《征战四方》中还有许多微创新,比如访问系统,游戏中玩家作为一个君主,访问当地的人民,会触发一定的事件,获得一些珍贵的道具,结识到一些历史的名将,比如张飞,关羽之类的英雄是可以通过访问来获得.还有在征战中武将也将不在转生,但是成长会变的很有意思,加入了很多角色培养的新元素,让玩家会更好的来培养他的武将.

会一直坚持SLG路线

Vandr表示SLG是傲视堂的主营业务.实际上目前市场上的SLG作品并不多,虽然世面上出了很多SLG的游戏,但大多都是仿照的,是山寨产品.而傲视堂的成员对SLG情有独钟,他们希望在这方面做到顶尖水平,会一直坚持做SLG游戏.

游戏的运营

《征战四方》会继续延续《傲视天地》的方式,采用联运路线.但是傲视堂也会开自己的官网,会开精品服,和一 般联运的区别是会开好每一个服,而不是大量的开新服,给玩家一个更好的游戏环境.

【编辑:小旋】

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