网页游戏高速发展,也面临各种问题,其中用户黏度的下降是目前最大的问题。那你对哪类的游戏更加关注呢?是大型的动作类RPG还是休闲的轻量化游戏?您是喜欢全身心的投入到游戏的情节中,和兄弟们一起团战PK,下副本为荣誉而战,热血激情,享受游戏的刺激和快感,还是喜欢用零碎时间玩上一把刺激的对战,或是融入社交环境,与友人互动,体验休闲游戏中简单而有趣的快乐?您认为哪个才是未来网页游戏的主流?发表您的看法>>>>>
动作类RPG已成网页游戏主流
日前北斗智库工作室独家发布了第三期网页游戏产品发展报告,报告显示,自2011年3月以来,RPG游戏和SLG游戏在产品数量和市场份额中仍占较大比重,ARPG在RPG类型游戏中已成为主流.分析认为,网页游戏ARPG趋势明显的主要原因是方便易上手.相较于传统的网页游戏,APRG具有极强的互动性,精美的画面可以与2DMMORPG客户端一较长短.
网页游戏随市场的发展出现了越来越多类型的游戏,模拟经营类、SLG与RPG等.但效果最为真实、同时也最能与客户端游戏媲美的,还属ARPG类型.这种类型最为动态,最能体验到怪在你周围徘徊挑衅的氛围,能够充分享受游戏的刺激.
3D动作类RPG页游兴起
2011年,3D动作类客户端游戏的竞争越来越激烈,而在国外,3D动作类RPG类网页游戏也是新作频出,得到玩家的广泛关注。随着国内带宽的提升,3D技术的发展,3D动作类RPG网页游戏会不会迎来新的一轮高潮,得到玩家的青睐吗,成为未来新的主流产品呢?让我们拭目以待。
轻度游戏正走向主流
游戏时间变短
日前CNN有消息称,未来人们花在游戏上的时间会越来越少.他们可选择的也越来越多.他们更倾向于简单激烈的多人模式.
如今人们要把时间分配在查看他们的Facebook,发表微博,写篇博客,玩玩手机,最后才会想起,哦,还有游戏没有玩.如果他们感觉时间已经不够多了,他们就会以时间为借口不再玩游戏.这就意味着,越长的游戏,越容易被玩家放弃.
游戏的平台同时也会对游戏的完成度造成影响.根据一家旨在帮助玩家打通现有游戏再去尝试新作的网站透露:短小快捷的网页游戏有着85%的完成度,相反,有着更多游戏的PS3上的完成度经常低的惊人.
游戏轻度化是趋势?
当《植物大战僵尸》、《愤怒的小鸟》等游戏风靡全球,成为人们的热门话题时,轻度游戏走进人们的焦点.网页游戏,轻度化游戏都体现出"不累、简单、好玩"等特点,可以充分利用零碎时间,能够长久留住时间不充裕的上班族玩家.对于学生一族也显现出其防疲劳特点,能够有效控制游戏时间,防止过度沉迷.轻度化游戏也会拥有更多的用户群体并成为游戏发展的最终趋势.
【编辑:小旋】