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[盘点]细数策略RPG网页游戏 体验多种游戏玩法

2011-11-05 10:17:02作者:小旋 手机订阅 我要评论()
导读: 网页游戏市场上的两大主流一直是战争策略和RPG游戏。当前的RPG游戏竞争也是越来越激烈,除即时战斗类的网页游戏外,就是回合制的RPG游戏了。而目前市场上的回合制RPG游戏也开始逐渐转变,从传统意义上的回合制上脱离出来,融入了大量的策略元素,比如在战斗方式上采取事先排兵布阵后,自动

网页游戏市场上的两大主流一直是战争策略和RPG游戏。当前的RPG游戏竞争也是越来越激烈,除即时战斗类的网页游戏外,就是回合制的RPG游戏了。而目前市场上的回合制RPG游戏也开始逐渐转变,从传统意义上的回合制上脱离出来,融入了大量的策略元素,比如在战斗方式上采取事先排兵布阵后,自动回合制的战斗模式;在剧情的演绎上,采取了主线推图或者过关副本的模式;还有在角色的养成上也加入了策略类游戏的思路。本期盘点,就带着大家一起来看看这些策略化的RPG游戏。

《神仙道》

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《神仙道》是一款横版RPG类型,仙侠题材的网页游戏。在游戏中,玩家将融入一个仙侠的世界,一路斩妖除魔,经历众多冒险关卡;从与妖魔鬼怪的战斗中体验游戏的打击刺激感,到与三大门派修仙者的互动体验游戏的社会互动,再到游戏中各种丰富多样的游戏系统和丰富感人的剧情,都将让玩家在一个刺激好玩而又有血有肉的仙侠世界里享受游戏的乐趣。

游戏策略性

《神仙道》这款游戏的策略玩法主要表现在命格系统和布阵两方面。玩家在选择好伙伴后,需要根据不同的职业选择不同的命格,这样能让命格与职业的属性最大化。选择好伙伴后搭配上了命格,下一步就是要调整自己的布阵格局。阵法基本为上中下三路,面对对手时怎样有效避开对手的强力DPS,在第一回合集中活力有效的歼灭敌方主力是玩家最基本的战术,所以在阵法选择上目前主流为天罡阵与鹤翼阵。比如使用天罡阵,你要把将星放在第二排最前位置。将星的特点就是防御能力超强,将他放在前面作为肉盾是最好不过。而紧随将星其后则要放两个攻击力强的伙伴,这样能够连续攻击对手,瞬间击败。

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《一骑当先》

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《一骑当先》,首款三国题材横版RPG页游,玩家作为天命之人穿越东汉末年,肩负着平定战乱一统三国的使命。游戏以过关斩将的模式逐步推进三国战乱进程,以改写历史,实现三国一统新局面为终极目标。看得见的多人在线战斗,是区别于其他三国游戏的主要特色。

游戏策略性

《一骑当先》以打造强力武将为核心战斗力,融合武将技能、九宫格战斗格局和九大阵型的排兵布阵玩法,以三国历史上著名的战役为关卡,逐步推进游戏进程。《一骑当先》的策略性主要表现在九宫格战斗阵法的布置和武将职业技能的对阵相克之上。目前游戏中一共有九种阵法,不同的阵法可以为玩家的战斗带来不同的属性加成。并且阵法中,敌我双方的攻击顺序及攻击目标不仅受到站位的影响,还受到武将的属性和职业的影响。出手顺序,按武将敏捷值的高低判定,速度越快的越先出手;而出手后的攻击对象,则跟出手武将的职业属性及站位有关。

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《降龙十八掌》

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《降龙十八掌》是一款是以金庸小说为题材,集英雄养成和策略战斗为一体的网页游戏。游戏打斗效果震撼十足,华丽特效给玩家全感官体验。此外,独创的武魂、神魔谱、法器、玄界等创新性玩法,让玩家在严酷的抗争中找到拯救末世的秘诀。

游戏策略性

《降龙十八掌》战阵系统,主要是以九宫格的方式排列,每个阵法最多有5个阵眼,每个阵法的针眼位置不同,所附加的属性加成也各不相同。玩家可根据战斗需求,安排英雄所站的阵位,阵位不同,战斗过程中所带来的效果也不同,能否根据自己的情况选择最合适的阵法,十分考验玩家的智慧。在《降龙十八掌》的战斗中,如何灵活运用阵法,是赢得胜负的关键。由于每个种族特长不一,因而配合阵法中的特殊效果。《降龙十八掌》之中,还融入了成就星级评判体系,无论是玄界副本通关还是与玩家间的PK互动,每场战斗所花费时间以及受到伤害,将影响最终的战斗星级评分。而在玄界副本通关过程中,若所有小关卡都达成完美三星通关评价,更将获得额外的特殊奖励。当然,想要获得完美评价,不仅需要实力,更是对玩家智慧的极大考验。

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《双龙诀》

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《双龙诀》是第一款经典2.5D横版过关网页游戏。战斗采取回合制战斗模式,拥有三大武将招募系统及绚丽的技能系统。多层次的战斗副本,水墨风格的人物造型,都使本款游戏成为无可超越的经典之作。本游戏中,玩家将和两位名不见经传的小混混,一起成长为纵横武林的风云人物。宏大的历史背景,几百位个性武将,绚丽的技能效果和任务系统,将伴随着玩家一路过关斩将。随着级别的升高,还有多种特色玩法,让玩家在高度的代入感中体会到本游戏的乐趣。

游戏策略性

在《双龙诀》中武将培养是需要很有一定的策略性的。不只是单纯的加点,而是由属性改变和长生诀两部分来决定的。人物属性分为一级和二级。一级属性可通过洗点改变,二级属性则需要通过潜力培养来改变。通过配合独特的长生诀系统对不同属性进行加成,玩家可以培养独特武将,如防御型猛将、高暴型刺客、辅助型谋士等。阵法是另一个策略化的玩点,玩家可针对副本中的不同怪物安排不同技能的武将并排列不同作用的阵法,如有防御技能的猛将在前抵御攻击,有高攻技能的刺客和辅助技能的谋士在后。

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《108将》

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“水浒”是一款以宋朝时期为背景的角色扮演类游戏,玩家在游戏中扮演主公,通过招募英雄,培养和提升英雄的实力,对山贼流寇进行讨伐,直至与腐败的**对抗。同时玩家也可以与好友进行切磋及交流互动,来提升主公的等级、头衔。甚至玩家还可以在英雄大会以及官位战中展现你麾下英雄豪杰的实力,让你成为人上之人。游戏中玩家可劫富济贫,可占山为王,拥有自己的山寨,建立家族,并且发动声势浩大的家族战,为了家族的荣誉而浴血奋战。

游戏策略性

在地盘网《108将》中,阵型的排列和布阵是很有讲究的,每一种阵型都相应的增加了英雄的属性,四方阵增加防御力、十字阵增加攻击力。五种阵型间相生相克,产生的阵型技也各不相同,因此根据阵中英雄的职业,以及英雄的技能,玩家可以变化出无数种的阵型,产生截然不同的效果。战魂使用:对于战魂来说,是游戏中极其重要的一种装备,和武器不同,战魂的附加值非常高,且增加的范围也较武器更广。除了攻击、防御、生命这三大属性以外,战魂还有增强速度、暴击率以及闪避率的属性。因此阵型中的英雄所配备的战魂起到了至关重要的作用,根据不同的职业,优先使用哪种战魂也是不同的。在战魂的使用中,增加生命值的战魂最高可达红色品质,但由于其升级较慢,并非良配,最好还是优先为其装备上加强防御力的战魂,有这样一个肉盾在,对于阵型的攻击输出有很大帮助。

108将最新图片

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《仙游记》

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《仙游记》是一款RPG+策略类西游题材网页游戏。让玩家既能体会到丰富的RPG角色扮演及社交元素,又能根据不同玩家需求及喜好来制定策划,灵活选择自己的运营发展路线,PVP形式。游戏中三大阵营四大职业,既有以打怪PK为主的战士型职业大唐戎卫,又有以发展经济,提升阵营城市占有度和赚钱优势的商人职业**行商。战斗、生存、奇阵3系天赋各自针对不同类型玩家,每类型天赋的先后升级顺序的不同,选择方式的改变增添了每个玩家发展路线的灵活和多种不同战斗流派形式的乐趣。

游戏策略性

《仙游记》阵法自成一道,每一个阵法都拥有属于自己的能力特色,可以有绝技伤害、反击几率、暴击几率等的加成。在游戏中,阵法的强弱需要玩家不断的钻研,阵法钻研的等级越高,可进入大阵的人数就越多,威力也就越强。每个阵法从左至右,从上到下,都需要根据每一个位置的特点进行布阵。同样还要留心敌方阵法的优势与劣势,随机应变,在适当的时候给予敌人致命一击。帮派作战,让玩家在体验精彩剧情的同时,也尤其考验玩家对策略的应用。资源争夺战就是其中的一个重要部分。因为帮派的资源涉及到帮派人员在日常任务中的奖励,还对帮派技能及建设起到决定性的影响。如果痛失资源,将会延缓之后帮会的发展。无名仙府战,无名仙府战是阵营之间的惊天大对战,是对整个服的战略格局和资源分配起到决定性的影响。玩家可以根据各自的阵营,加入到阵营间的大对战。这并非事不关己,因为这将影响到所属阵营的资源总量,所以背水一战,再所难免。

仙游记,封测,特色最新图片

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《热血武林》

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《热血武林》是一款由神雕网络专业团队打造的无端式角色扮演类大型网页游戏。整个故事背景取材自北宋末年天下大乱的时期,汲取了中华武侠文化的精髓。众多英雄陪伴玩家畅游江湖,杨过、张无忌、赵敏等耳熟能详的武侠人物,在游戏中都将成为玩家的小弟。玄妙的武功配合,唯美的游戏场景,在乱世纷争中,体验江湖儿女的快意恩仇。简单的玩法,极爽的战斗,更是武侠迷的不二首选。

游戏策略性

从进入《热血武林》开始,每一位玩家就会拥有属于自己的门派,门派中有各项设施可以让玩家进行升级。从最开始的基础建筑议事殿、弟子堂、商铺,到中期和后期的高等建筑藏经阁、客栈、铸剑阁。可以说每一项设施都是玩家不可忽视的部分,而且如果只是专注于某一个来进行升级的话将会对之后的游戏进程造成不好的影响。 在《热血武林》中,玩家需要扮演的并不是某一位武林英雄,而是需要作为一位掌门而率领着武林中的江湖豪杰们进行征战。玩家麾下的英雄们属性与特点各不相同,因此放置在战斗阵型中的不同位置也会有不同的效果发挥出来。而阵型方面,《热血武林》共为玩家提供给了八种战斗阵型,每种阵型都有独特的加成。玩家需要在阵型中安排肉盾、攻击输出、控制、治疗等角色,以发挥团队的最大实力。

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《唐客行》

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《唐客行》以唐初时期为背景,时代跨越贞观之治的后期和武则天初露锋芒的时代。游戏中玩家所经过的各个城市都可触发单机式剧情,以slg+rpg的形式进行完美结合,佣兵及装备各具攻击特色,经脉,内功,易筋,洗髓等玩法丰富。二大阵营,三种兵器,四样技能,五名伙伴,十大神器。续写武林神话。

游戏策略性

《唐客行》中的阵法选择更是深得其中三味。由于npc的普通攻击也存在范围伤害的原因,在面对手持长枪或长刀的敌人时,选择阵法更是需要先知己知彼再进行较量。以锋矢阵为例,由于锋矢阵第一排三位游侠的站位平行,若对手中路有使用长刀横向攻击的组合,则会受到克制。而这时若将己方阵型转换为中路防守厚实的磐石阵,则能最大程度地限制对手。

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【编辑:小旋】

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