采访对象:《梦江湖》项目经理张韬
武侠网页游戏《梦江湖》项目经理张韬
17173记者:先介绍一下《梦江湖》这款游戏。
张韬:《梦江湖》是梦工厂自主研发的第一款纯flash的ARPG武侠网页游戏,以写实的美术风格,丰富多样的玩法设计,传统而精髓的战斗系统。力求为玩家打造一个实景武侠的真实江湖,用网页游戏的便捷打造纯正武侠,圆大家的武侠梦想。
17173记者:您认为这款产品最大的特色什么?
张韬:这款产品最大的特色就是:纯武侠。在《梦江湖》里,玩家可以驾驭轻功、打通任督二脉、控制元神出窍、释放独孤九剑,每一招每一式都引经据典,都是深入在每位武侠迷骨髓里的精华。
梦工厂对武侠游戏的理解,在全国无人能出其右,那么《梦江湖》正是这10年来梦工厂对武侠游戏理解的积淀,以页游的形式呈现在广大玩家面前。当然,说到具体的,《梦江湖》也包含了很多特色玩法,比如:暴打BOSS、爆气杀阵、在押囚犯...我相信这些玩法肯定会给玩家带来惊喜!
17173记者:游戏的战斗有什么亮点?
张韬:战斗绝对是游戏中的重中之重。《梦江湖》是在侠义道完整的战斗体系下,保留其精髓,还进行了简化了和加强。
简化的是群攻体系武功和操作体验;
加强的是PK时协同配合和出招时机;
保留的是侠义道中经典的武功招式。
17173记者:作为一款武侠游戏,《梦江湖》有什么创新的玩法?
张韬:谈到玩法创新,《梦江湖》在这方面特别下了一番心血,之前提到了暴打BOSS、爆气杀阵、在押囚犯,下面我们来详细讲讲这些别具匠心的玩法:
暴打BOSS:当BOSS被打败后,玩家还有10秒的时间对其进行暴打。按照系统提示,按下↑↓←→,连击次数越高,BOSS爆出的道具越好;
爆气杀阵:玩家击杀怪物后,可以获得计数,当数量达到一定的条件后,可以释放能量秒杀周围的怪,并获得更强大的BUFF;
在押囚犯:玩家击杀人形怪物后,有几率获得**通缉的囚犯,是交给**还是私自释放,一切由各位大侠来定夺;
这些玩法的设计都只遵循了一个原则:让玩家更开心。其实所有的设计都是在玩家日常的操作之后,给玩家一个延伸,使惊喜点随时贯穿整个游戏。
17173记者:游戏在交互性上有什么特别的设计?
张韬:在交互上,我们考虑以更简单方便的形式让玩家去交友和联系。支线任务中我们会引导玩家去添加好友和组队、系统中我们加入了升级祝贺功能,先让玩家由系统被动的交互起来。接着玩家可以设置密友,使这些被动建立起来的好友逐渐变为自己想要的朋友。
另外,PK交互中产生的仇人也会加入到社会关系当中。
帮派也是个产生交互的大功能,这里的关系更为牢固和紧密,那些一起战斗开心欢笑的成员,都是一根根维系游戏关系的纽带。
17173记者:本次封测将开放那些内容?后期的研发重点是什么?
张韬:本次封测将会开放全部的内容,玩家可以体验到一个真实而贴近的武侠世界。后期我们的研发重点将会在游戏关系上进行深挖,完善整套帮派战机制、加入结婚系统,使玩家更紧密的联系在游戏中。
17173记者:梦工厂2012年在网页游戏方面的产品计划是怎样的?
张韬:众所周知,梦工厂在有端游戏领域有很长时间的开发历史,但这并不影响梦工厂向页游进军的能力和决心。相反有端游戏研发积累下来扎实的技术功底和严谨的设计作风会得到更加深入的传承。以插件版的《web侠义世界》为先锋进入页游,再以纯FLASH的《梦江湖》和《圣斗士传说》继续跟进,我相信梦工厂在2012年将会有更多款页游面世,同时AS技术的积累和页游开发经验的积淀,这些游戏肯定会更加出彩!
17173记者:能透露一下3D页游系列产品的细节吗?
张韬:由于FLASH11已经支持了硬件加速,那么3D页游的方向将朝着《web侠义世界》这种插件版方式的和采用FALSH11渲染的方式这两个方向发展。就技术成熟度来说,插件版的技术更加成熟,而且现在基于FLASH11的渲染方式还需要进一步优化。不过随着技术的发展,没有下载门槛的FLASH3D网页游戏,将受到更多玩家的欢迎。
【编辑:小旋】