专访对象:神雕网络副总裁 **
17173记者:神雕网络今年在游戏市场的规划是怎样的?
答:神雕网络今年将重点做好“两步走”,并且希望“两手抓两手都要硬”:我们的客户端产品将继续精品化路线,同时将更加偏重页游布局,这是我们的指导思想。
公司今年的重点产品就是《热血武林》,对《热血武林》的推广,我们采用了与其他网页游戏产品常规做法不一样的推广策略,即先海外后大陆,形成了“墙外开花墙内香”的可喜局面。目前,《热血武林》在海外市场已经取得了初步成绩,这款产品在中国**没大范围推广的情况下一个半月内开放了13组服务器。所以我们决定在2月份开始进行大规模市场推广,不排除投放电视、户外广告,我们将奋起直追《神仙道》、《龙将》等已经被玩家认可的游戏,争取给玩家们一个不一样的武侠新体验。同时在近期我们还将上线一个全新的页游平台—263wan.,为广大玩家提供更为全面的服务。
17173记者:《热血武林》目前的运营情况如何?能透露一下赢收的数字吗?
答:《热血武林》是我们首款自主研发的产品,在运营以及市场推广层面肯定有很多值得向行业学习的地方,我们将会持之不懈的改进,这款产品目前的运营情况十分乐观,目前大陆市场即将进行大规模推广,同时我们在中国**已经开启了13组服务器,单组服务器最高在线1836人,活跃用户比超过30%,日均Arpu值超过500,月收入已经突破两百万;而在大陆我们也已经与开心网、JJ棋牌、顺网、电影网等互联网各领域知名平台达成深度合作,2月份预计开服数量将达到30组左右。
17173记者:在网页游戏方面,今年的产品计划是怎样的?未来会考虑独代吗?
答:我们在页游方面还将以自主研发为主,现今市场竞争异常激烈,只有好产品才能获得玩家的认可,进而让公司迈向成功。今年下半年我们还会推出一款仙侠类ARPG网页游戏产品,并正式涉足3DWEB产品研发,同时对于精品网页游戏,不排除花重金独代的可能。
17173记者:能透露一下这款ARPG页游的内容吗?具体产品会在什么时候推出呢?
答:这款产品我们内部暂时项目名为X-game,X通常代表着未知世界和创新,就像我们这款游戏一样,最大的突破点是给玩家带来前所未有的创新玩法,我们首次将客户端游戏的成熟技术完整应用到了web产品中,同时在视觉表现方面将采用3D人物加2D画面的经典模式。产品目前研发进展顺利,预计将会在3月进行公司内部测试。
17173记者:您认为未来ARPG页游会有哪些创新点?
答:我认为随着技术的成熟,未来ARPG页游竞争将会重点在画面表现力以及玩法两个方面,现在的品质较高的页游画面已经毫不逊色于端游07年左右的产品,有些画面甚至更好,而随着3D技术的发展,ARPG页游的画面表现力势必将有更进一步的提升,而对于玩家的用户体验来说,视觉效果永远是站在第一位的,所以我觉得画面表现力将成为未来页游品质竞争的第一大要素;其次就是玩法,页游自07年发展至今,已经逐渐由单纯的策略类型转变成玩法更为丰富的ARPG类型,发展轨迹与端游相似。因为无端的便捷体验,越来越多的端游玩家在向页游转化,而随着玩家需求的不断提升以及同质产品的不断出现,玩法势必会成为玩家决定是否会留在一款游戏中的关键所在。
17173记者:神雕网络未来在网页游戏市场推广的规划是怎样的?
答:我们在页游推广层面将采取新的思路和模式,同时也将更加偏重品牌的塑造。众所周知,目前网页游戏更新换代的速度非常快,市场营销模式基本以数据流为主,对于产品品牌的塑造并不十分看重,但我认为,无论是端游还是页游,“品牌”结合“数据”的营销方式才是走向成功的关键。在品牌塑造方面,《热血武林》除了与传统的游戏专业媒体深入合作之外,还将在市场推广上借鉴端游的成功经验,不排除投放电视广告与户外广告等传统媒体,我们将全面建立多渠道全方位的品牌营销模式。另外,海外市场方面,我们也已开始进行全面合作洽谈,包括韩国、日本、东南亚,北美等地域的厂商也已经有了初步意向,海外市场的拓展也将会是我们今年推广的一大重点。
17173记者:你认为2012页游有会有怎样的发展?
答:2012年,页游在一定程度拼的就是质量。从目前网页游戏的发展上来,我相信总有一天网页游戏将会取代2D端游产品,从而占据了游戏市场的半壁江山。而随着大量成熟作品的涌现,同质化也将成为研发商需要解决的关键问题,未来市场竞争之激烈不难想象。现在的网页游戏处在一个发展的瓶颈上,如果能够突破这个创新的瓶颈,那网页游戏将会给玩家带来更好、更新、更有创意的作品。
【编辑:小旋】