采访对象:鼎和科技产品经理王磊
采访媒体:17173
17173记者:先介绍《艾鲁战记》这款游戏吗?
答:《艾鲁战记》这款游戏是我公司基于UNTIY3D引擎研发的一款以部落战争为题材的3D网页游戏,游戏类型为策略战争类并融入了经营、养成、竞技对抗等模式。 美术风格的定位为可爱、另类、夸张、搞笑。通过游戏的核心玩法与外围的特色玩点,相信可以给予玩家新奇而愉快的游戏体验
17173记者:能给玩家介绍下游戏的具体玩法吗?
答:游戏的主要玩法都集中在了新颖的战斗模式上。在游戏中,玩家需要通过战前的兵种配置和战场上的判断,运用不同的兵种见互相克制的原理战胜敌人取得胜利。玩家在战斗中可以选择何时出兵,出什么兵,使用什么技能等等,不同与传统的策略页游,玩家需要关心的是如何通过不同的兵种组合战胜敌人,而不是一味的拼数值。在战场中玩家需要调兵遣将,在战场外也可以通过任务和副本来获得新的装备和技能,提升兵种的属性。
17173记者:游戏的战斗模式是怎样的?有什么创新点?
答:正如上面所说的,游戏的战斗方式很独特,游戏的战斗依靠的更多来自于玩家的操作和及时的调兵遣将,所以相比起传统的拼数值游戏,代入感也更强,游戏的乐趣也会更多。《艾鲁战记》最多支持3个人组队的队伍作战,这就给原本变数极多的游戏玩法增加了更多的变数,不论是竞技场的切磋还是副本中与强大怪物的较量,玩家都可以通过不同的搭配来体会不同的玩法。《艾鲁战记》并不是死拼数值的游戏,它需要玩家灵活的使用兵种和技能,获得一场场游戏的胜利。
17173记者:游戏在任务的设置上有什么特色?
答:既然游戏的战斗系统是个创新,那任务系统自然也不会循规蹈矩。《艾鲁战记》的任务系统可以说十分的自由。游戏中的所有任务玩家都可以重复完成,并没有先后顺序和强制执行的设定,玩家可以根据自己的喜好自由的完成任务。虽然说任务系统十分自由,但还是建议玩家完成所有的任务,第一,可以充分了解游戏的故事情节,第二,任务的奖励是十分丰厚的。
17173记者:游戏在交互性上有什么特别的设计?
答:《艾鲁战记》支持最多3个人的组队战斗,因此,游戏专门为喜爱组队挑战游戏的玩家设计了许多新奇的副本。副本的战斗方式类似横版的过关游戏,需要队伍一关一关挑战直到最后获得胜利。再有,游戏引入了势力战争的概念,因此,玩家可以通过抢地盘占地点的方法来在游戏中体现出自己和队伍的价值。游戏也为喜欢与人切磋的玩家准备了竞技场这个传统的功能,如果自己觉得自己的兵种搭配所向披靡,那就到竞技场中获得验证吧。最后要提的就是个人庄园系统,玩家在这里不但可以生产游戏中需要消耗的资源,还可以邀请好友和自己一起玩一些互动游戏,总之,游戏的互动通过各种新颖的功能来连接,一定不会使玩家有种玩单机游戏的感觉。
17173记者:除了上面谈到的?游戏还有什么特色是您想推荐给玩家的?
答:一: 就是围绕着兵种搭配而出现的装备和技能。虽然说哪个游戏都有这些设定,但《艾鲁战记》不同于以往的传统游戏,玩家的装备都有自带的技能,会给某些兵种提供属性或能力上的加成。装备自带的技能也可以由玩家自由搭配,到底要什么样的技能来搭配什么样的兵种,这全都由玩家自己决定。二:玩家的技能系统,玩家的技能不再完全是一级火球、二级火球这种等级上和数值上的提升,玩家可以通过游戏中强大的技能融合系统,制作出独一无二的魔法技能,至于融合的方法和公式,当游戏测试时就会公布给广大玩家。
17173记者:作为一款3D页游,游戏的流畅度如何?
答:公司从事多年3d客户端游戏及网页游戏开发积累了丰富的经验,在高效的程序设计,美术资源的优化方面总结出了一套完善的规范。并且在策划设计阶段就已将游戏体验的流畅度和游戏表现考虑在内。同时我们所使用的Unity3D游戏引擎,整合了很多前沿的高端实时渲染技术,凭借易用、灵活和高性能的着色器系统为我们制作流畅、爽快的高品质游戏画面打下了夯实的基础。最后我们在整个研发过程中凭借专业的游戏软件测试工具对游戏产品不断的进行测试并调整。希望能够为广大的玩家提供最惊艳、最畅快的游戏之旅。
17173记者:游戏目前的研发进度如何?将计划何时上线?
答:目前游戏已经完成了主要系统及DEMO版本,当然了,还有BUG的修改,数值的调整,资源及功能的优化整合。预计今年5月中旬就能与广大玩家见面,敬请期待。
17173记者:鼎和科技2012年的产品计划是怎样的?
答:首先我们要对《艾鲁战记》进行跨平台移植,推出 IOS Android版本,最终实现pc与Ipad 、手机等移动终端的互通。新的3D页游产品研发计划有2款《FIGHT DANCER(战舞者)》(名称暂定)新颖的游戏对抗模式及玩法,不同于传统的音乐舞蹈类游戏。《铁血大明:龙之舰队》(名称暂定)以郑和下西洋为故事背景的大规模海战类游戏。同样这两款产品的研发理念都是“创新意 跨平台 终互通 ”。希望我们的产品可以给广大玩家更多的欢乐和惊喜!
王磊 2008年进入游戏行业,2010年加入鼎和科技并参与端游《精灵骑士》页游《浪江湖》的研发及商务运作,2011年参与立项公司3D页游项目并负责产品商务。
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