采访对象:《开天辟地》项目制作人 黄磊
采访媒体:17173
17173记者:请先介绍一下《开天辟地》这款游戏?
黄磊:想要真正了解到这款游戏,我想和当初立项时的愿望密不可分。我们当时为要向童年的经典国产动画《大闹天宫》致敬,因此就将游戏画面定为极具特色的国画美术风格。为要融入更多时代特色,在实际制作中不局限于原来动画片中的手法,加入了一些时髦的渲染处理,在色彩和线条的使用上也更为大胆。当游戏画风确定后,我们就开始着手故事的撰写,前前后后故事脚本修改N遍,一直到许多同事读完都觉得印象深刻我们才定稿。在这款游戏中融入了很多中国传奇神话故事,也是很多玩家在童年时代最美好的回忆,因此在美术和剧本内容上都投入了大量的精力。我们也希望借助这么一个共同点,能够唤醒玩家对童年的回忆和联想,让那种快乐的感觉永远留在心中。
17173记者:游戏有什么特色的新玩法和大家分享一下?
黄磊:当然可以,《开天辟地》中玩家将成为一名修仙新人投身于游戏世界中。随着剧情的展开,角色会不断追寻新的仙缘来提升自己的修为,同时也需要收集或交换合适的天材地宝来炼化自己的法宝。游戏中的法宝五花八门,各法宝的原宿主也是个超级狠角色,如果机缘巧合的话说不定可以将法宝和其主人一同收入麾下哦。此外一些创新设计,相信大家进入游戏就会感受到设计者的用心!
17173记者:能具体介绍一下游戏的战斗系统吗?
黄磊:战斗视频在印象站上已经曝光一个Demo。游戏战斗系统是45度回合制战斗,我们希望玩家可以把精力放在法宝和阵型以及技能的搭配使用上,而不是重复劳动点击,这点很重要,也是贯穿着整个游戏开发过程。
17173记者:游戏的剧情是用如何设计推进的?
黄磊:前面已介绍过,《开天辟地》非常重视故事脚本。为要让玩家能够更深体验到故事的传奇色彩,游戏美术组为剧情配备了大量的微动画,在一些重要的情节里也会加入全屏的过场动画。这样可以大大帮助玩家进入角色,融入到游戏的情节中。我们希望玩家在游戏过程中不仅仅是玩,更重要的是感受,让玩家亲身体验游戏故事的跌宕起伏。
17173记者:游戏在互动性的设计上有什么创新?
黄磊:《开天辟地》有几个原创的互动系统,旨在加深陌生玩家之间的认识、互助,换言之就是更容易在游戏中交到朋友。整个开发过程中我们向开发组转达的理念是互助玩法的比重要大于互相对抗。至于具体玩法在游戏测试时应该会和大家见面,在这里就先卖个关子咯!
17173记者:除了以上谈到的,还有什么是您想和玩家推荐的?
黄磊:《开天辟地》可以说是一款非常有诚意的,项目组极具创新的作品。我个人非常希望大家在匆忙参加完练级打宝之余,可以放慢你的手指细心体验游戏中各处的风景和细节,你一定会有惊人的发现。我们将你所期望的带入到游戏的每一处场景和角色中。无论是剧情、玩家、美术或者是音乐,相信每一点都值得你细细品味。
17173记者:游戏目前研发情况如何?计划什么时间上线?
黄磊:目前功能已经全部开发完毕,在进行最后的QA和优化阶段,游戏应该会在4月底左右开始进行封测,敬请期待。
【编辑:小旋】