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以玩家为本《吞食三国》快速反应更新

2012-04-23 16:10:24作者:厂商 手机订阅 我要评论()
导读: 国内首款大型横版RPG三国网页游戏《吞食三国》于4月12日正式开放首服测试以来,获得了广大玩家的一致好评与支持。随着测试时间的深入,众多喜爱《吞食三国》的玩家在游戏中不断探索,在成就自己的三国霸业之余,更提出了众多的修改意见。如大受好评的骑宠战斗功能在甫一推出就获得了玩家的一直肯

国内首款大型横版RPG三国网页游戏吞食三国》于4月12日正式开放首服测试以来,获得了广大玩家的一致好评与支持。

随着测试时间的深入,众多喜爱《吞食三国》的玩家在游戏中不断探索,在成就自己的三国霸业之余,更提出了众多的修改意见。

如大受好评的骑宠战斗功能在甫一推出就获得了玩家的一直肯定,被誉为最受欢迎的系统之一。但不久有玩家反应,希望能够在此基础上,添加更多功能。

为此,《吞食三国》开发团队迅速反应玩家需求,经过缜密的设计与策划,不到一周的时间内,在原有的骑宠系统功能上,追加了骑宠幻化功能,即玩家在高等级职业后期进行转职后,即可开启变化骑宠外型的功能,让原本威武的骑宠变得更加霸气!至于每个职业的幻化功能以及骑宠的外型变化内容,就请恕笔者卖个关子,还请各位玩家到游戏中去自己体会吧!

此外,《吞食三国》的研发团队还特别加入了时下在游戏机领域大受欢迎的成就系统,玩家等级达到23级之后就可以开启这一功能,而在游戏中的每一项成就都可以由系统记录下来,一一与好友分享。

另外,备受广大玩家期待的官爵提升系统也在此次更新中加入,玩家在游戏中不再是一成不变的现有官职了,而会随着玩家等级经验以及进度的提升,逐渐上升。最重要的是,每次加官进爵,都会获得大量的铜币奖励,让玩家更好的在《吞食三国》中开疆拓土!

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正是因为《吞食三国》的开发运营公司上海易凯宏网络信息技术有限公司以玩家为出发点考虑,尽最大可能的为玩家打造最好的线上游戏环境,构筑起一个虚拟网络游戏的坚实基础。

对于日趋激烈的竞争市场,游戏产品与游戏产品之间的竞争就意味着游戏品质、服务质量的不断提高。从《吞食三国》的以玩家为本的研发运营策略上,我们可以看到网页游戏市场的逐渐成熟。可以预见,将来会有更多的这类为玩家考虑的变化在《吞食三国》世界里一一登场。那时,对于玩家而言,将是一份不可名状的快乐。

笔者在这里,和大家一样期待那一天的到来,期待这个玩家理想天堂的到来。

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特别附录,本次版本更新内容如下:

1、新增国战结算界面;

2、新增骑宠幻化功能(1转以上可以变化骑宠外形)

3、新增成就系统,主角达到23级开启;

4、新增装备旧系统,人物等级达到20级出现;

5、新增VIP1每天可购买2次精力,VIP2每天可购买3次精力,VIP3每天可购买4次精力;

6、新增官爵提升系统,可获得大量铜币;

7、征战天下系统出现所需人物等级为28,历练系统调整为19级开启,兵魂调整为25级开启,天机锦囊调整为26级开启,卡牌调整为45级开启,押镖调整为35级开启;

8、“夺宝奇兵”活动时间调整到:20:00—20:30;

9、取消40级蓝装(已经有的蓝装继续保留);

10、调整装备强化费用,强化不再需要消耗龙星;

11、调整出手顺序;

12、降低30级紫装合成所需材料数量;

13、大幅提升夺宝奇兵活动中的铜币获得数;

14、优化人物头像下同铜钱数表现方式;

15、优化任务显示;

16、修复开仓库格子时提示元宝花费数和实际所需花费不一致问题;

17、修复帮会接口玩家上线时间显示错误的问题;

18、修复加成50%时,劫镖没有额外加成的bug;

19、龙星改为可出售,出售价格1铜币。

【编辑:厂商】

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