觉得打怪练级很无聊吗?
觉得机械鼠标键盘太无趣么?
觉得无脑流的操作玩法太苦闷么?
《吞食三国》带给你全新横版RPG网页游戏新模式,重新定义网页游戏新玩法!
由上海易凯宏网络信息有限公司开发的横版RPG网页游戏《吞食三国》,开发团队收集整合了目前市面上几乎所有网页游戏的类型以及玩法特点,并就目前的网页游戏特性和问题对数千名玩家进行了深入的访谈,在访谈过程中,《吞食三国》的开发组深刻的了解到目前玩家对网页游戏的种种疑虑:玩法单一、趣味性不足、游戏黏着性低、缺乏长期奋斗目标、追求无趣……
因此,《吞食三国》开发团队在总结出大众玩家对目前网页游戏的困扰后,大胆的提出了全新特质开发理念,开辟出一条截然不同的网页游戏玩法,这,就是横版RPG网页游戏《吞食三国》!
下面,我们就来介绍一下《吞食三国》中广为玩家好评的趣味系统“夺宝奇兵”。
大本营
进入寻宝地图中,每个国家都会拥有一个大本营,分别在地图的三个角上。
玩家每次进入夺宝奇兵,都会从本国的大本营开始,包括中途退出后再次进入。
玩家每次被其它国家玩家攻击,战斗失败将被送回大本营。玩家连续防御成功10次后,也会被送回大本营。 大本营中无法寻宝,不可被敌国攻击,也无法被占领。
寻宝点
地图上成棋盘形式分布着许多寻宝点,玩家在寻宝点上可以进行寻宝,获得奖励。
寻宝点有优劣之分,有灰色、绿色、蓝色、金色4个等级,寻宝点等级越高,奖励的数额也越丰厚。诸多寻宝点中,有一个蓝色的寻宝点有机会成为双倍奖励寻宝点。寻宝点内过于拥挤将影响寻宝收入,高级寻宝点可以同时容纳更多人。
移动、攻击与寻宝
寻宝成功之后,要过2分钟后才能进行下一次寻宝。在此期间你可以攻打其它玩家来降低冷却时间。 当攻击成功时,寻宝的冷却时间可以降低30秒,若失败,则只降低15秒。
战斗力不够时,可花费文勋或元宝进行鼓舞,获得攻击加成,等级5以上玩家更可请求本国军队援助!
由于玩家本身不能攻击离自己1格以外的玩家,所以需要不断的移动。
移动、攻击的冷却时间是15秒,行动范围为当前所在位置的周围1格范围内,当玩家处于移动冷却时间时,不可发动攻击。
占领
每个寻宝点同时都只能被一个国家占领,开局时全部为中立,当某一国家的玩家移动到中立寻宝点上后,该寻宝点则被玩家所在国家占领,插上国家旗帜。
当一个寻宝点已被一个国家占领后,其它玩家通过攻击该寻宝点上的玩家,可将对方玩家打回大本营,当目标寻宝点上的所有玩家都被击败时,该寻宝点将重新回到中立状态。
战术效果
寻宝过程中有几率触发一些战术效果:扰、驰、运、袭。
扰:立即将任意一个敌国寻宝点上的玩家寻宝CD延长60秒;
驰:立即移动到本国占领的任意一个寻宝点上;
运:下一次寻宝一定成功。
袭:立即对任意一个敌国寻宝点上的玩家发起一次攻击;
结算
每次寻宝时间为半小时,寻宝结束时会结算该国的总收益。
各位玩家看到这里是否有所心动?那么就一起加入到《吞食三国》的世界里来吧,让我们一起开启全新的三国时代!
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