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[盘点]战场动作类网页游戏 感受最真实的战场

2012-05-20 08:22:46作者:小旋 手机订阅 我要评论()
导读: 战争策略类网页游戏一直占据着页游市场的大半江山,随时网页游戏技术的发展,策略类页游的画面和操作感也有了很大的提升,本期17173独家盘点,将为大家带来战场动作类网页游戏新作,一起体验下策略和操作结合的动作战场,自由操控让战场活起来战斗体验。《大将军》动态推进活战制页游全球首款活战

战争策略类网页游戏一直占据着页游市场的大半江山,随时网页游戏技术的发展,策略类页游的画面和操作感也有了很大的提升,本期17173独家盘点,将为大家带来战场动作类网页游戏新作,一起体验下策略和操作结合的动作战场,自由操控让战场活起来战斗体验。

大将军动态推进活战制页游

全球首款活战制页游《大将军》,是上海游族继《三十六计》后又一款SLG巨作。全新2.8D画面真实再现华夏名山大川;独创的ASE天眼技术为玩家观赏战斗提供了全新的45°倾斜视角,带来史上最热血的国战体验;上万种战斗玩法和创新武将打造页游大百科全书,让所有玩家都能在这里封侯拜相,四方臣服,尊享大将军无上荣耀!

《大将军》全球首创活战制,创新15格布阵模式,排兵布阵更自由,调兵遣将更灵活。战斗节奏方面首创两军全程动态推进,摒弃你一来我一往的缓慢节奏,战斗过程更畅快,完美呈现真实古代战场。《大将军》活战制100%还原古代战场真实场景,两军对峙,盾兵为先,其后是骑兵、枪兵突进破阵,后排弓兵乱射,两军对冲之时,兵线推进清晰可见。这一切在《大将军》中都真实再现,多兵种多层动态推进,两军对冲,动态厮杀,感受震撼的真实血战!

九伐中原沙盘策略竞技页游

《九伐中原》是全球首款三国背景沙盘策略竞技网游。游戏摈弃机械推图、比拼数值的传统SLG模式,首创擒贼擒王的战斗机制,自由操控,360度布阵,创造征战完美体验!

在操作模式上,玩家可以在所有地图自由操控移动,多人配合作战、战场地形影响等游戏体验在一般的SLG中是难以看到的。游戏支持多部队动态沙盘,完全自由布阵,玩家可按自己的思路原貌再现古战场。游戏摒弃传统的全歼胜负规则,首创先行攻破敌方帅帐为胜的战场法则,为谋略施展提供了更大的舞台,真正做到让战场活起来

九伐中原最新图片

九伐中原最新图片

使命Online右键微操RTS游戏

《使命Online》是全球首款真正意义上的网页RTS游戏,不仅实现左右键微操功能,而且通过战场迷雾、隐形兵种、空地兵种等多种组合实现战场即时策略。《使命Online》以未来科幻战争为背景,通过2.5D的壮观场景、华美的战场音效构造了三大种族对抗邪恶势。

《使命Online》在设计上,通过迷雾系统、高矮地系统、空地兵种、隐形兵种、兵种视野、兵种射程、兵种攻击范围等丰富的元素,构造了战场中瞬息万变的战场形式,为即时战略提供了必要的保证。如:迷雾系统是提供给玩家一个需要探索的战场,为玩家选择即时战略提供了天然掩护,提供给玩家探索战场的乐趣;结合高矮地、视野、射程、兵种特殊属性提供给玩家多变的即时战略组合。

使命Online,RTS,页游最新图片

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《东风破》全体系战法策略游戏

《东风破》是一款写意中国风的全体系战法策略游戏,也是致力精品的杭州无端科技首款SLG巨制。游戏旨在重现三国时代、重塑策略战争,将玩家带入波澜壮阔、鼓角争鸣的历史画卷,展开席卷天下的恢弘战役。《东风破》古韵画风完美再现黄尘古道与烽火边城;独家的全体系战法,兼顾战术布局和战略推进,驰骋天下笑傲王侯;独创秦陵探宝系统,谱写神秘的盗墓笔记;更有众多特色系统层出不穷,有道是“奇谋鬼谷献兵书、夜观占星改命数、八门金锁东风破、江山美人展皇图。”

《东风破》在游戏中通过战术实现战略,通过战略制定战术。具体而言,是指整体战争中,各地由不同诸侯军团割据,玩家需要明确战争打击对象,攻取有利地形以谋图发展,达到大战略规划的目的;而战术上则以集合号令、分进合击、切割敌军等策略,如切割敌军,不但可以让敌方尽快完成集结并发起总攻,更能阻挠敌军进军的路线,令其虽有雄兵百万也只能望洋兴叹。正如隆中对策对于三国的影响一般,玩家不但要做勇猛无双的虎将、更要有深谋远虑的目光和整体思维。

东风破,策略页游,网页游戏最新图片

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斯巴达复兴即时推进型策略页游

《斯巴达复兴》是一款以战争为题材,集战略、养成、角色扮演于一身的大型多人网页游戏。游戏以灵活多变的玩法,种类繁多的技能,绚丽的游戏画面,种类繁多的兵种搭配,完美现战争策略的独特魅力。丰富的武将数量,独特的卡牌附魂模式,让角色扮演与排兵布阵的完美结合。让玩家重返到斯巴达那个力量与智慧并存的时代。

斯巴达复兴最新图片

战斗采用了5V5即时推进的模式,即每个玩家可以上阵五个武将,NPC最多五个武将,其中近战最多可以上场五个,至少上场一个,远程最多可以上场四个,也可以不上场。战斗时近战根据排序依次上场,上一个近战武将没有阵亡的情况下下一个近战不会出场,远程不会受到伤害。战斗结果以一方先击杀对方主将为依据判断胜利。影响战斗结果的因素包括武将属性、武将佩戴技能、技能等级以及近战出场顺序,远程的布阵不会影响到战斗结果。

斯巴达复兴最新图片

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【编辑:小旋】

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