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《机甲2046》主策:开放交易鼓励开小号体验

2012-07-09 09:04:47作者:小旋 手机订阅 我要评论()
导读: 采访对象:《机甲2046》主策划黄天威采访媒体:1717317173记者:能先介绍一下《机甲2046》这款游戏吗?答:《机甲2046》是智维网络近期推出的一款原创网页游戏,这个作品以2046年的宇宙开发为背景,讲述了一些宇宙开发中的故事,在游戏中采用了战棋战斗模式,作战主体则是我

采访对象:《机甲2046》主策划 黄天威

采访媒体:17173

17173记者:能先介绍一下《机甲2046》这款游戏吗?

答:《机甲2046》是智维网络近期推出的一款原创网页游戏,这个作品以2046年的宇宙开发为背景,讲述了一些宇宙开发中的故事,在游戏中采用了战棋战斗模式,作战主体则是我们科幻迷们比较喜欢的机甲,看过变形金刚或高达、超级机器**战的玩家,会比较容易上手和理解。同时机甲2046除了常见的地球人外,还引入了两个外星人种族,可罗人和阿米瓦人,形成了三个阵容的鼎立,我们为三个种族设计了截然不同的种族文化,玩家选择不同的种族时,会获得完全不同的视觉体验,种族直接的科技和机体,也存在一些差异,这需要深入到游戏当中去探讨。能体验到外星人文化的机甲2046,在游戏中是比较罕见的。

17173记者:游戏在玩法的设计上有什么创新的?

答:我认为最重要的是,游戏在战斗中摈弃了当下大部分游戏的自动战斗模式,而是采用了策略性非常强的战棋模式,通过不同的地形、机体属性、武器类型、攻击距离和移动距离,玩家需要充分思考,发挥聪明才智才能赢下一些关键的战斗,当然,对于不喜欢思考太多的玩家,我们战斗时也设计有托管系统,不过托管时智能性一般,肯定是没有人去操作的效果好。

其次就是,《机甲2046》这款作品,并不存在网游中普遍存在的等级概念,取而代之的是游戏中存在一个**概念,当用户获得足够的战功时,可以申请晋升到更高的**,当然,**的提高有好处也有坏处,是否晋升**的决定权放在用户的手里。

机甲2046,战棋,页游战棋类页游《机甲2046》最新图片

17173记者:能介绍一下全开放交易功能吗?

答:这是《机甲2046》中一个敢于打破常规的做法,也就是实现了全开放式的交易平台,游戏中的玩家和玩家之间,可以交易任意的物品,甚至包括商城中购买的道具、以及充值获得的点券。这是一个全新的经济体系,在这样的经济体系下,免费的玩家和付费的玩家之间的差距更可能会缩小,免费玩家通过努力,也可以通过交易市场获得以前付费玩家才能获得的一些东西。这在页游当中是不常见的。

17173记者:游戏中开放交易的设计,那对小号流影响你们是怎么考虑和解决的?

答:首先确定一点,小号是页游玩家的普遍需求,在机甲2046中,允许小号的存在,也鼓励大家通过小号去获得不同的游戏体验。但是游戏的一些系统也对小号流做了一些限定,通过小号养大号的行为,在游戏里并不容易实现,而实际上,在机甲2046的设定里,玩家会发现,花费时间在小号身上和花费同样时间在大号身上,对比获得的收益,还是大号会多一些。当然游戏会严厉打击外挂或其它的第三方软件,这个和小号是两个概念的。

机甲2046,战棋,页游战棋类页游《机甲2046》最新图片

17173记者:能具体介绍一下游戏的战斗系统?

答:作为一款战棋类的游戏,战斗系统是游戏核心,虽然技术封测时,很多战场的特效还未能最终完善,但是这个战斗系统绝对不是泡菜系统。其一,战场上设计了平原、山地、沙漠、水域等8大地形,不同的地形消耗的移动力不同,不同的地形在受到攻击时,受到的伤害也不同。其二,武器的设计多样化,目前武器具有单点攻击、线性攻击、十字范围攻击、锁链攻击等多种不同的武器,在不同的阵容和站位的时候,不同的武器能发挥出来的威力也不尽相同。其三,机体职业的多样化,我们设计了旗舰型、突击型、重甲型、补给型四大种类的机体,旗舰型重视控场,突击型跑得快打得远,重甲型适合做炮灰,攻防出色,补给型,大家可以理解为医生,在一次战斗中,不同组合也会有不同的战略效果。作为一款强策略游戏,有很多的战术等待大家来挖掘,特别是游戏玩到中后期的时候。

17173记者:机体的设计在游戏中是如何展现的?

答:机甲2046中的机体,更多的是人形机体,也有少量的战车形态和飞船形态的机体,可罗、地球、阿米瓦三个种族的科技情况有所不同,因此三个种族的机体造型风格亦有所不同,目前游戏中设定了上百款不同的机体供玩家选择,还有不少隐藏机体等待玩家发现,越高级的机体当然长得越帅气,希望大家可以找到一款喜欢的。同时,我们更希望玩家可以参与到机体的设计中来,设计机型、设计动作、设计颜色,玩家设计的机体一旦被采纳,该机体即用玩家的名字来命名,作为永久的纪念。目前游戏里的“褚剑”系列机体,就是为了感谢一位真实名字为褚剑的玩家而定的。

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17173记者:游戏何时首测?将会开放哪些内容?

答:游戏目前初定于7月19日上午11点开放一次限量帐号的技术性测试,主要目的是寻找游戏的BUG和修正游戏体验。除了科技研究所、军事商店、交易市场、仓库、军团、好友等基本功能,还推出了大型的PVP矿战系统和护送、巡察两个PVE副本系统。不过实话说,一款游戏从推出到完善,还需要经历比较长的时间,这个过程可能是几个月,甚至几年,欢迎大家在这个过程中对我们保持持续的关注,并感谢大家对我们的拍砖,将游戏中遇到的不爽大声喊出来。官方微博随时响应大家的声音。机甲2046玩家群:211373560

17173记者:游戏后期的研发重点是什么?会考虑加入哪些内容?

答:这次限量封测中,游戏开放的系统不多,但是有很多新的内容已经在规划和研发当中,比如满足玩家收藏欲望的图鉴系统、战斗变形及合体系统、个人竞技场系统、万**型赛事、军事学院系统、悬赏任务系统等等,请大家保持关注,谢谢!

【编辑:小旋】

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