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采访对象:《兽战》产品经理 赵永刚
采访媒体:17173
17173:首先请先介绍下《兽战》的特色和玩法是什么?
答:《兽战》是款魔幻风格的宠物RPG页游,他不是MMORPG,在对这款产品立项的时候,我们把他定位为轻页游,也就是简单,抛开现在越来越大型化的元素,回归到页游最初的简单,方便,拾取玩家的碎片时间。因为我们希望《兽战》是款可以让碎片时间玩家体验页游轻松休闲的乐趣。《兽战》的特色在于简单轻松,同时他又是款市面上少有的以宠物玩法为核心的游戏。我们在诸多玩法中非常强调宠物的养成,将宠物的重要性提高到了一个新的高度。就宠物的玩法而言远超过其他页游。
17173:《兽战》经过了第一次测试阶段,是否发现了一些亟待解决问题。
答:《兽战》在封测期间发现了很多的问题,这些问题中任何游戏在封测阶段会碰到的技术稳定性方面的问题,这也是封测结束之后我们最需要解决优化的地方,同时在体验上我们也给自己提出更多的关注点,比如对非RMB玩家的友好方面。我们非常关注用户体验,我们是个年轻的团队,但这不是我们严格意义上的第一款产品,我们在经历过之前的项目后我们非常关注用户体验,从操作到玩法本身。我们在封测结束后,整理了20个左右的玩法和体验上的关注点。
17173:当前市场上宠物养成类网络游戏已经很多,《兽战》有哪些优势呢?
答:泛概念上宠物养成类的网络游戏确实很多,但前面我提到了,我们的《兽战》比之其他游戏来说更强调宠物的玩法,不是简单的升级穿装备,《兽战》对宠物的玩法进行了深入细化,从宠物的天资,到后天的吃血肉、喂丹药再到兽魂吞噬,从变异再到融合进化,我们在宠物上下了很多的功夫。并且和其他大多数游戏不同,《兽战》中每个宠物有其来龙去脉,他们都有自己的进化线路,并且玩家在培养宠物过程中所花费的努力和成果将可以在宠物融合进化后几乎无损的继承下来。从大的概念来讲,兽战养宠物是个轻松的过程,我们是轻页游,不把玩家的时间放在升级打怪上,升级是个简单的事情,更强调的是玩家在游戏过程中获得资源,以及如何利用这些资源使得角色和宠物变的强大。
17173:《兽战》在PVE和PVP方面的设定情况如何?
答:PVE在兽战里所占的比重较多,实际上页游大多在PVE上的笔墨都比较浓重,在兽战里,我们给玩家设立了阶段性的PVE目标,在《兽战》里绝大多数的游戏必要资源都是从PVE的玩法中产出,例如常规副本和十二宫,世界boss。相对PVE来说,PVP在《兽战》里相对弱化一些,我们希望玩家因参与游戏而轻松快乐,当然我们的竞技场和阵营战玩法,野外PK都以PVP方式存在。
17173:《兽战》在开发的过程中,遇到的最大阻碍是什么?是如何解决的?
答:最大的阻碍这个问题很犀利,我得自爆其短了,好吧,在《兽战》开发过程中遇到的最大的问题是效率问题,我有些对我们的开发效率耿耿于怀,哈哈,我们是个很精简紧凑的团队,关键位置上都是一个萝卜一个坑,不过问题本身不会因为团队的紧凑结构使得它对我们更友好能给我们行些方便。在开发过程中这个阻碍还显得不那么严重,相反给了我们团队很大的锻炼和施展拳脚的空间,不过在封测阶段这个问题就有些让我头大了,我们的程序员经常半夜跑回公司处理问题,他们很辛苦,我只能给他们加油鼓劲,我想在未来运维和后续开发上这还会让我纠结,我们已经在计划增添“关键先生”来为我们的后期工作分担开发压力以及提供支持帮助了。
17173:《兽战》将会在什么时候开启二测?后期玩法上有什么亮点值得大家期待呢?
答:《兽战》的二测预计在8月下旬,我暂时无法提供准确的时间。在玩法上,二测阶段我们做了很多的优化和调整,前面说了大致有20个点。涉及到职业的平衡,技能的调优化,把封测时玩家比较喜爱的魔盒玩法做成常规玩法,新增了回收宠物蛋获取资源的玩法,新增了一个获取“兽魂”的活动玩法,以及降低资源的获得难度和一些物品的出售价格,等等。可以说在二测的更新除了解决技术上的问题以外都是为了改善非RMB玩家的生态链做出的调整。我相信这些调整会使得《兽战》会更贴心更轻松更好玩。最后还是要说句我现在特爱说的玩笑话,欢迎白富美和高富帅来玩我们屌丝轻页游。
【编辑:小旋】