页游-新闻频道 > 产业周边 > 游戏界中常见的8大性别歧视现象

游戏界中常见的8大性别歧视现象

2015-12-29 08:40:41作者:界面 手机订阅 我要评论()
导读: 关于性以及性别歧视的争论,在游戏业界中已经持续了多年。男主上刀山下火海营救柔弱的小女孩这样的情节在游戏中一直是常见的题材。

电子游戏成为一个产业已经踏过了相当长的道路,近十年来,电子游戏更是越来越变得“电影化”,我们能看到越来越多具有魅力的人物,以及更多绮丽诡谲的场景。但与此同时,虽然游戏渐渐地成为大众艺术的一部分,它在诸如性、性别、种族等方面的表现仍然对游戏艺术的整体发展有着相对较坏的影响。

根据进步主义以及文化多元性的原则来看,我们很轻易就能发现这类不好的影响充斥在当今游戏之中——甚至存在于一些不起眼的细节上面。

这样的现状造成了一种非常不利的气氛,它阻挡了游戏业向更为“中性”的地带发展。而讽刺的是,游戏中这些固有形象根深蒂固,恰好助长了这种不利的气氛。

关于性以及性别歧视的争论,在游戏业界中已经持续了多年。男主角上刀山下火海,努力奋战营救柔弱的小女孩这样的情节在游戏中一直是常见的题材,而当游戏想要刻画一个女性主角的时候,她更多只像是类似的男主角的一种拙劣模仿。更糟糕的是,这两种叙事手段其实都不能很好地表现主人公本身的特质,无论主人公是男是女,他或者她都要屈从于游戏业界所流行的“男性本位原型叙事”之中。

当然了,关于这个话题我们有太多可以说的,笔者将自己的看法罗列如下:

1.男性通常在游戏中扮演情绪内敛的角色

游戏界中常见的8大性别歧视现象

这点几乎已经是游戏业界的惯例。流行的游戏里面,几乎所有的男主角都有着同样的刻板印象,只有数不多的游戏敢于挑战之一叙事原则,暴露出男主角情绪化和脆弱的一面。

上世代的最好的游戏之一《美国末日》中,主角Joel便扮演了这样的角色:一个沉郁寡言的父亲,只希望在末世之中存活下去。虽然故事并没有明确的指出角色上述这样的“男性”气质,但在玩家进行游戏的过程中,Joel的父亲形象已经清楚地表明了这一点

相反,与大多数人所认为的不同,《战争机器》在某种意义上对这样的形象进行了反讽。Marcus及其小队的形象,与神通广大、坚定不移的男子气概结合在一起,实际上颠覆了传统的那些关于士兵的叙事。虽然这样说可能只是笔者的个人意见,但笔者仍然认为,很多的受众并没有体会到《战争机器》系列所想表达的这一点。

另外,在我们所熟悉的游戏,诸如《战地》以及《使命召唤》系列中,厂商也没有很好的表现出战争所带来的心理创伤等其他一些残酷的事实。当然也有反例,深受康拉德的小说《黑暗之心》影响的《特殊行动:一线生机》中对此就有表现,但在实际游戏过程中,我们仍然不太会对战争的残酷本身有更多的情绪波动。这个作品虽然已经试图从心理学角度来解释战争,但它有些地方处理得要么太过火,而有些地方却又过于谨小慎微。

在这个问题上,很多的游戏IP都不太愿意打破常规,他们更愿意塑造一些传统的、“阳刚的”主人公。如果这种情况持续下去,那么游戏界的人物塑造标准无疑会更加僵化。

2.女性角色过于模式化

游戏界中常见的8大性别歧视现象

我们当然可以接受碧琪公主数十年如一日,等待马里奥从库巴手上将她救出来,但其他游戏里的女性角色是否也应当是这样的呢?

好啦,我知道对《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》唧唧歪歪挺烦人的,但这个游戏塑造了大量的典型而冒犯女性的角色,这些角色的意义仅仅在于回应玩家的行动,推进故事的发展。顺带一提,猫女这名角色,在这部作品里面击败谜语人的时候,也讽刺说自己只是在模仿玩家的行动。在这点上来看,Rocksteady的剧情策划们可能已经意识到了《阿卡姆之城》中人物塑造的失败。

我并不是想表达游戏中出现女性反派角色是个短板——这当然不是短板。但如果游戏公司只是把这些女性角色放到危险的场景之下,唯一的作用是刺激(各种意义上)玩家的话,那就是很大的问题了。

当然啦,我们也可以在其他媒介上找到同样类型的男性角色。不过,好像开发者们更愿意为游戏中的女性角色增添柔弱的气质,并在接下来的游戏中继续潜移默化。

3.即使女性角色的戏份很足……

游戏界中常见的8大性别歧视现象

R星已经在这个问题上惹了足够多的麻烦了,但至今仍然没有很好的解决方案。在GTA系列作品中,女性始终处于一种尴尬的地位,她们是主角的附庸,是边缘化的角色,同时讽刺的是,她们也不能适应自己所谓“优渥”的生活。

一以贯之的是,在gta系列第五部正传作品《GT**,女性角色的出现十分矫揉造作,看起来只是为了反映一种典型的,*****的生活,对于故事的叙述以及游戏的进程而言毫无值得一提的作用。主角之一麦可的老婆阿曼达以及他的女儿崔西,在不同场景下倒是展现了她们各自的特质。

即使是这样,这些特定的环境仍然造就了刻板的形象。比如崔西,她的形象想必就同过分的明星梦联系在了一起。而不出意外的话,她与她的母亲当然会是玩家所嘲笑的对象。

除开这两个角色之外,其他在戏里面出现的女性角色更为差劲,这些角色里面包括了伪女权主义者,健身狂人,****甚至**。对于一个具有如此大的影响力,情节有趣以及非常棒的游戏性的游戏而言,这实在是非常令人遗憾的事情。R星塑造的美国故事已经足够有趣,为何他们不能在真实与诙谐之间找到一个平衡点,创造一些更具有吸引力的女性角色呢?

4.很难呈现多样的身体外形

游戏界中常见的8大性别歧视现象

我接下来想说的这个问题对于男女双方其实都是一致的,那就是我们应当对身体(肉体)的审美更加宽容,我们不应当只乐意看见那些为大众所接受的身体。

Bulimia.com这个网站在早些时候曾经做过一个调查,而结果显示,大多数游戏的模型制作者为了市场需求,更乐意制作一些(通常更为性感的)完美而强健的身体模型来表现自己的人物角色,同时哪怕是提出把一个角色做得更为真实精确,后果都是不太理想的。但笔者认为每个人都应该接受自己的面容和肤色,身材。

游戏界中常见的8大性别歧视现象

同样,在大多数游戏作品里,主人公会在恶劣的环境下发生互动。比如劳拉•克劳馥,在设定中她经过长久的训练以适应野外环境,但在游戏中她却显得苗条而**,同时有着丰满的胸部——如果现实中真有这样一名角色,那她更应当是健硕的。

男性角色也不能逃脱这样的问题,历史上大量的成功作品里面,出现了大量的典型的“精悍”角色或者“肌肉男”一类的形象。

这种形象的选择,事实上为游戏在表现想象力和反映现实之间画出了一条界线,这也为我们带来了一个问题:如何塑造合理的游戏人物?如何在想象和现实之间找到平衡?

故事的讲述往往意味着在讲述逃避,而选择逃避的时候,我们是愿意看到一个与我们身处现实并无二致的世界,还是看一个傻乎乎的肌肉男搞得鸡飞蛋打,四处征战?实质上,这反映了游戏工业的一些问题:与其他娱乐产业相比,游戏业还是更为保守,仍然是个不成熟的产业。他们创造的这些角色,也远远没有做到“真实”,更谈不上尽善尽美了。

在游戏的表现领域里,想象力当然要占很大的一部分,但现在该让现实多照进这个领域一些了。笔者始终坚持认为电子游戏在叙事层面上可与电影或文学媲美,但如果它想要有更多的建树,就必须得在人物形象塑造的“真实性”上下功夫。

(支持键盘 ← 和 → 分页)
yeyou.com发布此文仅为传递信息,不代表yeyou.com认同其观点或证实其描述。

游戏界相关的文章