自古以来,善谋者得天下。即使是刀光剑影的江湖也不例外,混元霹雳手成昆凭借一人之列就可挑起明教与六大门派之间的纷争,真可谓老谋深算。习武之人相互切磋,除去拳脚招式上的比拼,双方心理同样在相互较量。由游戏蜗牛精心推出的新经典武侠页游《大武侠志》就为玩家提供了阵法这一施展策略的舞台。
阵法是双方在对战时精心排布的队形。通过安排不同侠客的站位,力求达到扬长避短的目的。好的阵型不仅可以使己方的实力得到充分发挥,同时还可以达到限制对手的目的。《大武侠志》中的阵法由九宫格组成,阵法可以为侠客提供气血增加、攻击提升和气势回复三种作用,每种提升均可帮助侠客增加20%的相应属性。双方切磋时,对手会从右方发动进攻。阵型右边的防御型侠客拥有较高的防御值,需承受对手的伤害。阵型中间的攻击型侠客拥有20%的攻击力提升,负责伤害输出。阵型左边的辅助型侠客增加20%的气势回复,保证技能的释放。
《大武侠志》截图
三种类型的侠客之中,辅助型侠客较为脆弱,无法承受对手的大量伤害。玩家需要利用这一不利条件。每次交手,双方各自侠客均有60%的气势基础,侠客攻击一次或被攻击一次,均可获得20%的气势增加,阵型前排的侠客在经过第一回合较量之后,通常均可获得100%的气势。当第二回合开始时,双方都会释放出自己的技能,技能伤害与普通伤害相比,往往会大很多。所以,玩家需要降低对手的技能释放对己方的影响。
《大武侠志》截图
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