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去年东南亚游戏行业收入超5.6亿 游戏品质要求低

2013-01-14 16:52:34作者:网络 手机订阅 我要评论()
导读: 国内游戏市场竞争日趋激烈,越来越多页游公司将目光投向了海外,尤其是文化相似的东南亚市场。本报告对东南亚五国游戏市场概况进行了全面调查,包括收入、东南亚游戏用户习惯、玩家年龄分布、地区分布等。

(游戏用户分布)

此外,印尼网民普遍喜爱韩国产网游,这对于韩国游戏公司来说是一件极其有利的事情。当今印尼网游市场被韩国、中国、中国**及欧洲的游戏瓜分一空,其中韩国产游戏一家独大。游戏市场占有率为40%,玩家比重80%

印尼游戏市场存在如下问题,首先由于经济条件所限电脑配置普遍偏低,所以大部分玩家偏爱简单、易学的游戏。使得韩国版FPS网游的优势充分体现出来,占韩国版游戏的60%。运营方也不遗余力的加大宣传力度举办游戏大赛吸引更多的玩家,扩大优势。

游戏公司及游戏产品

印尼本地游戏公司超过25家,其中最大有三家分别为

- PT.kreon

- PT. Lyto Datarindo Fortuna (LYTO)

- PT.Megaxus Infotech

PT Kreon

CEOJacy Kim

成立日期2007年

MMORPG 游戏Yulgang Online,Atlantica Online

FPS及休闲游戏OnAir Online,Point Black,FreeStyle,Mako Onlie,Lost Saga

网页游戏Apocalyps

2011年收入$65,000,000

PT. Lyto Datarindo Fortuna

CEOAndi Suryanto

成立日期2003年3月12日

MMORPG 游戏仙境传说,Allods,Jade Dynasty,Luna Online,Granado Espada,Rohan,Seal,完美世界,RF Online

FPS及休闲游戏Avalon,穿越火线,疯狂赛车2,Idol Street,Getamped-R

2011年收入$35,000,000

LYTO公司是印度尼西亚的在线游戏娱乐发行商,致力于为玩家奉献最新最优质的大型在线互动游戏体验。LYTO公司总部位于雅加达,并在全印度尼西亚地区拥有十多家分办事处。未来,LYTO公司将与更多的在线游戏开发商取得联系,为印度尼西亚在线游戏市场带来更多优质且大型的在线娱乐游戏

PT.LytoDatarindoFortuna(以下简称”LYTO”)成立于2003年,是印度尼西亚最大的在线游戏娱乐发行商之一,致力于为玩家奉献最新最优质的大型在线互动游戏体验。LYTO公司总部位于雅加达,并在全印度尼西亚地区拥有十多家办事处,在印度尼西亚、新加坡和马来西亚发行游戏。LYTO公司的游戏类型各异,从角色扮演、休闲类、即时战略到网页游戏都有,拥有大量网吧用户和个体玩家。未来,LYTO公司将与更多的在线游戏开发商合作,为印度尼西亚在线游戏市场带来更多优质且大型的在线娱乐游戏

LYTO公司引进的Gravity公司旗下游戏《仙境传说》在短时间内已迅速成为印度尼西亚市场最受欢迎的网络游戏,至今已遍布千余个游戏网吧。

PT Megaxus Infotech

CEOEva Muliawati

成立日期2006

MMORPG 游戏Lieage 2

FPS及休闲游戏Audition, War Rock,Grand Chase,CS online,SD敢达

2011年收入$8,000,000

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