游戏产品方面
支付方式
支付渠道方面,点卡依然是当地最大的支付方式,约占到整体支付比例的90%。其中当地点卡销售渠道里面,占到最大比例的是代理商,其次是网吧及销售人员
在线支付方面,印尼共有三家较大的支付渠道供应商
- Gudang Voucher www.gudangvoucher.com
- Indomog www.indomog.com
- Unipin www.unipin.com
市场竞争分析
1、 印尼网络游戏市场保持了告诉的增长,预计在未来五年内的年增长率将超过33%
2、 2011年整体市场规模达到了1.5亿美元,游戏用户数达到了700万
3、 网络基础设施开始变得更好,更便宜。2011年网络平均费用较上一年下降了50%
4、 伴随着互联网的告诉发展,预计25%的互联网用户将转化为游戏用户
5、 人口基数足够大,世界第四大人口国家
东南亚国家推网页游戏的优势
2012年,中国网页游戏市场将突破百亿元范围,其中,海外出口实际销售额占至3成。”
网页游戏目前在东南亚国家的情况,模式,定价策略,竞争策略
网游技术基础薄弱,意识形态和文化认知与国内相对一致,对于国内的页游接受度较高。据相关市场调研,东南亚的华人群体较多,人们的休闲娱乐方式多以在网吧玩网络游戏为主,而对游戏品质要求反而较低,本国的页游市场份额低。中国国内的页游进入该地区的市场,普遍反响较好。
东南亚游戏拓展的流程
目标市场
结合网页游戏的产品特点,我建议网页游戏海外运营的目标市场初期主要面向东南亚市场,包括:新加坡、马来西亚、泰国、菲律宾、越南、印尼;中期重要面向北美、欧洲市场,包括:美国、德国、法国等地
为进一步提高利润率,要尽可能的将运营业务收拢到海外子公司。而这类海外子公司一般都只是商务办事处,只进行少量的商务洽谈、形象宣传等业务。其主要海外日常事务仍由国内母公司执行。如完美、网龙、天盟等海外业务较多的国内网游企业,都会把海外市场的客服及运营部门放在国内,减少海外子公司的驻地人员或者海外雇员,以降低成本。