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“滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄”那是一个充满战争的时代,却涌现出一大批名留青史的英雄们,他们有的忠义铁胆,有的骁勇善战,有的足智多谋,有的被颂治世能臣,有的可堪乱世枭雄,那个时代被我们称作--三国。
不但古人喜欢用三国的人物故事来作诗,现在更是有关三国的电影电视剧小说游戏,甚至鬼畜,层出不穷。
作为一个热门IP,三国在页游界也非常吃香,而且可以驾驭很多游戏类型,以策略类页游见长,今天,千月跟大家进行一次“纸上谈兵”,一起看看那些三国题材的策略页游。
走为上计,宛如春运--《战神三十六计》
《战神三十六计》是今年一月份才诞生的新作品,以三国时期为故事背景,以古代孙子兵法三十六计为核心的策略页游,目前该游戏正在删档封测阶段。
游戏将玩家分为魏、蜀、吴三个阵营,以国家为单位发展,最终目的是吞并其他两国的城市,统一天下。游戏采用兵团作为战斗单位由一个武将带领两支军队:前军(近战)和后军(远程),每三个武将可编为一队,进行各种任务。另外游戏中刻意加长了跑图的时间成本,增加了游戏策略性和真实性。
当然游戏初期的时候,城池建设不完善,跑图的时间实在太长,似乎真是应了那句“三十六计,走为上计”,当时正值春运阶段,更有玩家调侃游戏堪比春运现场。
游戏主打的就是攻城和国战,虽然目前还存在一些BUG,但《战神三十六计》仍然具有自己的优势,比如社交方面,当时封测阶段同国玩家还专门拉了群,由选出的丞相指挥作战,可见《战神三十六计》充足的社交属性。
群雄争霸,畅快杀敌--《三国群雄传》
《三国群雄传》同样为一款新作,在昨天情人节的时候开启不删档内测,但相比于楼上,显然更偏向给玩家带去杀敌的快感。
游戏同样采用兵团的作战方式,每个武将都有固定的兵种,游戏在地图上最多可上阵5名武将,而且在《三国群雄传》中,武将自成一队,这就意味着玩家可以操作5个武将分开完成任务,让游戏效率有了进一步提升,同样也提高了游戏体验。
虽然《三国群雄传》在玩家群体里比较受欢迎,但还是得说,优点很明显,不断的车轮式国战,比较低的时间成本,玩家可以杀的爽快,但作为策略游戏,过于注重战力的提升,还有武将养成方面,本来以为神将的出现就已经很夸张了,没想到在《三国群雄传》中,武将还能化身高达。
群雄逐鹿,封侯称王--《大皇帝》
《大皇帝》是一款卡牌养成和战争策略相结合的三国页游,游戏画面采用水墨的风格,让人耳目一新。作为老牌三国策略页游,至今仍然活跃,不少骨灰级玩家完成了一个服务器的统一就继续奔向下一个服务器,用户粘性良好。
古典美再加上游戏初期,依靠过关的形式推动剧情发展,让玩家可以充分领略游戏的特色,并且快速上手。
《大皇帝》的战斗方式采用了自动回合制,战斗前玩家通过拖动武将来排兵布阵,与之前盘点的两款游戏不同,《大皇帝》中也有兵种的区分和相克关系,但其实相当于武将的属性与特点,因此这款游戏的养成非常有目的性,那就是养武将,提升战力,而国战则更像是获取更多资源的方式而已。
不得不承认,这样的方式很适合如今快餐式的页游需求,每天只需要上线十来分钟,就会充分获得游戏带来的乐趣,但随着游戏发展,到了后期,养成所需要的大量资源让非R和小R玩家感受到的快乐越来越少,竞技场1挑5完胜的例子越来越多,最好的游戏体验最终还是落在了大R手里。
全军出击,片甲不留--《铁骑冲锋》
《铁骑冲锋》同样以三国为背景原型,但在剧情方面比较薄弱,玩家主要还是负责战斗,体会沙场称雄的乐趣,当然,这也是该款游戏主打的特色。
作为三国策略游戏,一反之前兵团式统一作战的模式,创新的采用事实放置的玩法,也就是说玩家可以根据自己的想法部署兵力,这一玩法,从一定程度上增加了游戏策略性,玩家既可以选择将自己的兵力一次性全部部署,享受全军出击的快感。也可以先用较少的兵力吸引出地方主力,总之,可操控性和自由度比较高。
相信玩过这款游戏的玩家会发现,虽然游戏的画质战斗的动画比较简单,但是场景很多样,从草原到山林,再到海战,可谓齐全。
《铁骑冲锋》强化了战斗效果和战斗策略,但是对于养成系统,做的略微简单,也是养封地和武将,玩法比较传统,如果在画面以及玩法上多加丰富,可能会获得更多玩家的青睐。
麻雀虽小 五脏俱全--《五剑三国》
跟上述几款策略页游想必,这一款页游可能没有那么高的知名度,而且确实从各方面略逊一筹,也没什么突出的特色,如果说前面几款是大哥,那《五剑三国》可能是小弟了,唯一的优势就是作为一款H5双端页游,它具有轻量化的优势,而且又是Q版,看起来非常迷你。
可能妹子会更喜欢这种风格的三国,给人一种比较轻松的感觉,有时候手边没电脑,拿出手机玩,也是非常方便。
玩法方面,也是养成加攻城国战到形势,养成就是封地和武将,都是比较常规的套路。
战斗就非常简洁了,基本就是战力的比拼,玩家就默默欣赏就可以了。
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