攻击一下小兵,总体感觉流畅度还可以,第一个技能巨浪虽然描述和大致作用跟DOTA一样,但技能动画改了,加了将敌人推开并且由原来的单体指向性技能变成了一个AOE非指向性技能,总算策划动了脑子。
但我觉得既然技能看起来跟原来不一样了,不如把技能描述英雄名字什么的全改了,不然摆明了告诉玩家,我不仅叫潮汐,我还抄袭。
整个游戏色彩啊,界面看起来跟LOL差不多,地图的制作却采用了DOTA (老版本)的地图,说几个点老玩家秒懂,满满都是回忆。首先是近卫方野区,第一个野点和第二个野点间的树林其实是相通的,可以穿过去,《英雄霸主》里树做的没那么细,但是这个意思有了。
近卫中路一塔旁可以藏人的树林也有。
还有这片兵家必争的河道,以及那些有可能带来意外惊喜的神符,可惜在《英雄霸主》中这里并没有神符这个设定。
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