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游戏名:英雄霸主
游戏类型:MOBA
游戏画面:3D
游戏风格:DOTA+LOL
《英雄霸主》官网地址
千月简评:《英雄霸主》是一款MOBA类的页游,没有玩过DOTA的小伙伴对它可能会觉得新奇,但对于玩过DOTA以及DOTA-imba的小伙伴来说,都是满满的回忆,不过千月玩过之后还是有点失望,因为整个游戏使用了LOL的外壳,英雄、物品90%都来源于DOTA,而且几乎可以用照搬来形容,只是在英雄外形上、技能效果上做了细微的调整。借鉴不是坏事,但我猜玩家们都不会喜欢一款生搬硬套,没什么新意的游戏。
首先需要下载一个微端,然后进入游戏,界面很简洁,有单人模式,组队模式,自定义游戏,新手引导,人机对战几个选项,从字面意思相信大家都能理解。
正式开始新手引导,这个画面色彩确实挺鲜艳的,质感一般,不管地皮还是英雄信息栏的样式,甚至是右上角杀敌,死亡,助攻,补刀的信息栏,整体风格都偏向于LOL。
操作跟大家玩过的MOBA类游戏一样,都是鼠标右键移动,屏幕提示的A+左键,其实A是攻击指令,左键是选定,合起来就成了大家常说的走A,技能什么的跟LOL一样QWER,可以选择是否智能施法。
一开始觉在猜想这个如此丑的英雄技能是什么的样,鼠标赶紧移过去看看,呦,还有技能指示器……等一下!这不是DOTA的潮汐吗?!每个技能都看了一遍,基本上一模一样,完全照搬,只是数值和技能贴图有所改变,没玩过的可以去度娘一下DOTA潮汐就明白了。
当时觉得可能是个巧合吧,只是借鉴的也可以接受,只不过这款游戏借鉴的有点多,按照新手引导,回到基地,开始买东西的教学,这鞋子好像也眼熟的厉害
攻击一下小兵,总体感觉流畅度还可以,第一个技能巨浪虽然描述和大致作用跟DOTA一样,但技能动画改了,加了将敌人推开并且由原来的单体指向性技能变成了一个AOE非指向性技能,总算策划动了脑子。
但我觉得既然技能看起来跟原来不一样了,不如把技能描述英雄名字什么的全改了,不然摆明了告诉玩家,我不仅叫潮汐,我还抄袭。
整个游戏色彩啊,界面看起来跟LOL差不多,地图的制作却采用了DOTA (老版本)的地图,说几个点老玩家秒懂,满满都是回忆。首先是近卫方野区,第一个野点和第二个野点间的树林其实是相通的,可以穿过去,《英雄霸主》里树做的没那么细,但是这个意思有了。
近卫中路一塔旁可以藏人的树林也有。
还有这片兵家必争的河道,以及那些有可能带来意外惊喜的神符,可惜在《英雄霸主》中这里并没有神符这个设定。
《英雄霸主》似乎目前玩的人不多,明显感觉到,人机基本上是我一个人跟9个电脑玩。有时候我也怀疑在频道里聊天你是不是也是机器人,或者小学生,又或者我理解能力太差?
之后玩了一把人机,抱着侥幸心理换了一个英雄,然后发现游戏开局有一个抽奖设定,有道具和大量金币,百分百中奖,应该是DOTA-IMBA里的元素,然后我看到电脑抽到了一个价值2400的恶魔刀锋……
但结果发现就是DOTA里的小小,连名字都一毛一样,还都是石头人造型,技能几乎就是一个模子里刻出来的。然而原版小小那充满爆发力的VT二连,在这里怎么像小孩子过家家
所以本月决定好好研究一下这款游戏到底“借鉴”了多少,赶快认真了结电脑。
先来看看装备,光看名字我想大家都明白了,有的武器甚至直接使用了简称,比如A杖,绿杖,大炮,严重怀疑策划再设计道具时完全凭借记忆,全名想不起来就把口头简称放上去了。至于原创的武器两只手就可以数过来,而且都是那种造价昂贵,超级BUG的武器。
近战不出狂战斧,不如回家卖红薯~
神器跳刀,大神秀的飞起,手残党……换个弹射法杖,或者开黑皇杖走吧
再让我们来看下英雄,目前一共18款英雄,英雄名字也是跟DOTA里神相似,有的直接采用了简称,比如冰女、火女。
刚想说第一个英雄尼克看起来很特别,应该是原创的吧,打开技能一看,撸友们,你们自己体会吧,蘑菇改地雷了,“游戏可以输,提莫必须死”算我输了。[/摊手]
拿着雷锤,名字叫山丘之王的家伙不一定是宙斯,还可能是半马人酋长~
技能跟原版比,有所改变,就是那种X炸天的感觉,让我想起了IMBA里那些变态的技能。
最后是皮肤系统,已经无力吐槽,美工你们辛苦了,难为你们又换背景又换颜色。
写在最后:能看到这里的可能也是DOTA的老玩家吧。千月想说借鉴并没有什么不可以,我们身边就有靠模仿做强的游戏公司,最终真的做到了走别人的路让别人无路可走的境界,但不管怎么借鉴模仿,最终他们都会融入自己的元素,做出自己的特色。DOTA虽然已经老了,但还不至于彻底消失在历史舞台,被大家遗忘,因为那是很多人的青春,暂且不论尚不完善的版权机制,但仅想通过这种照搬来换取长久的利益,真的有糊弄玩家之嫌。我想,如果能做出特色,仅靠那份情怀,都都可以吸引一大批玩家。
【编辑:千月】