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采访人物:《灵将》制作人王逾白
采访媒体:页游网
团队历史篇:页游是游戏史上的一场变革,做ARPG是赌注
问:很高兴能采访到51wan《灵将》研发团队的制作人,请您具体做个自我介绍吧。
答:好的,我是《灵将》的制作人王逾白。2000年开始接触互联网,负责网站建设等技术方面的内容,两年后成为国内最早一批做手机研发的先行者,2006年偶然接触到第一款网页游戏,对于其表现形式及玩法感到震惊,当时就认为这将是游戏史上的一场变革,并从此开始踏上页游制作之路。
问:团队成员组成是怎样的?如今团队状态如何?
作为新生的网页游戏制作团队,智远时空的创建历史却相对久远。2006年10月,公司吸纳了通信行业、手机游戏、客户端游戏(完美、金山)一大批骨干人才,最终得以组建成功。如今团队依旧保持以往的动力,《灵将》也正是团队向心力产生创造力的结晶。
问:您觉得如何保证员工的动力及信心呢?
首先,我们是一个创业型团队,我们每个人都情同兄弟,我们比较讲究情感维系,上下级相处融洽,相互之间以哥们相称。其次,我们提供宿舍,在加班期间给予更多的福利,保证员工的物质需求。再次,我们会在每一个季度对员工进行实质性的奖金奖励,提高员工的动力。
ARPG在当时并非主流,为什么将第一款网页游戏定位为这类游戏呢?
当时由于技术局限,ARPG游戏设计复杂程度及服务器承载等原因,许多团队都无力研发这类游戏,所以当时策略类游戏流行于市。我们当时选择直接研发ARPG也是一种破釜沉舟的赌注,我们无论从技术、策划还是美术上都几乎是从零开始,所以我们花费了两年多的时间来完成这款游戏的研发。这都是现在一些团队无法比拟的。
您觉得您的团队在页游研发上面有何优势呢?
我们团队有两年多的积累,无论是技术和经验都已经达到成熟了。我们团队有自行研发的引擎,客服端承载量单服能达到一万一千人,前端动画游戏引擎承载量同屏能达到300人以上。美工方面也是从基础做起,花费大力气将人物、场景单元进行实体建模,使游戏画面更加清晰,细节更加明朗,色彩上也能实现多光源效果。策划方面也经过这些年的完善与改进,在微创新方面有自己独到的见解。