游戏运营篇:与51wan合作愉快,感谢老板信任。
问:页游留存率低是业内共识,如何解决页游留存率低的问题?
答:我们在制作初期就了解到,大部分网页游戏在开服7天后,留存率大幅度下跌。能留下来的都是愿意在游戏中投入的核心用户,我们要做的一款"留"用户的ARPG作品。
首先,一款成功的ARPG产品要内容完善,玩法丰富,拥有一般ARPG游戏的基本标配,如:合理的游戏成长线,足够高的美术精度,最平衡的游戏数值等等。只有这样健全的身体骨架才能支撑起所有创新的玩法,否则一切都是空谈。
其次,应该遵循网页游戏的本质:轻度、休闲、游戏时间碎片化等特点。这就要求ARPG页游在玩法节奏和游戏进程上有良好的时间把控度。
最后,要说说玩法创新的话题。在整个游戏行业ARPG的创新度是最差劲的,唯一能突破的方向就是玩法的差异化,即"微创新"。ARPG游戏要不断介入玩家群体,感悟时代的信息,揣摩玩家的需求,提升游戏本身的品味,这也是《灵将》制作中始终贯彻的理念。
问:目前游戏测试状态如何?后续还将增加哪些玩法?
答:测试期间,绝大多数玩家对游戏的忠诚度相当高,线上线下反馈的许多问题,往往促成了游戏质量的不断提升。从3月1号《灵将》正式服的各项数据来看,留存率、活跃率和付费都超出我们的预期,《灵将》目前已经是一款成熟度很高的产品。
而在后续玩法上,游戏将以定期资料片的形式向玩家呈现,比如说:匈奴入侵、鬼谷阴谋等贴合游戏剧情发展的内容。
问:此次选择和51wan合作推出《灵将》,有什么特殊意义?顺便谈一下对合作商的整体感觉。
答:很好,非常好!51wan在《灵将》运营推广方面给与了相当多的帮助和支持。另外双方在游戏理念上都有一种"快乐游戏"的精神在相互传递,所有的难题都能得到顺畅的沟通,相当不容易。
问:目前,研发团队处于怎样一个发展时期,对未来有什么长远的计划?
答:我们以页游为起点,所以重点还将放在页游方面,比如《灵将》的运维与版本更新、新游的推出,但不排除会想移动端发展。
问:最想感谢的人?为《灵将》的对外发布加油打气吧。
答:非常感谢投资老板不离不弃的一贯支持,同时感谢51wan游戏平台的鼎力合作,特别感谢那么多忠实玩家的关注和建议。我们不尚空谈,与时俱进,我们再接再厉,争取将《灵将》最好玩的游戏内容分享给广大玩家。