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“醉看江湖情”《醉武侠》制作人徐白鹿专题报道

2014-03-14 16:59:48作者:zz 手机订阅 我要评论()
导读: 本次页游网记者来到广州,对捷游软件公司进行了实地探访,并采访到了《醉武侠》的主策白鹿,记者就和大家分享下制作人白鹿对《醉武侠》的游戏设计理念和最新情况介绍。

三界之外最逍遥,六道轮回再西游。提到《醉西游》,大家一定不会感到陌生,这款当年风靡全国的ARPG游戏,不仅迅速席卷5000W月流水,被评为“2012年第九届中国游戏行业最高奖“,更是将页游行业的产品的美术和玩法要求提到了新的水平。那么,今天页游网记者有幸采访到的就是原《醉西游》,也是现在《醉武侠》的制作人——徐白鹿(微信号:bailu786)。

根据一些去广州拜访白鹿的朋友说,半夜12点半给他打电话出来吃宵夜,居然他还在和整个团队在开会,在项目上追求“BUG不过夜,人也不过夜”。专注而严谨,正是这样的制作人用对游戏的精雕细琢才能带给玩家如此丰富多彩的游戏世界。

2014年2月28日,白鹿的又一款幻想巨作《醉武侠》清新袭来,开启删档首测。《醉武侠》将东方传统的武侠文化解构,选择其中的经典元素,再结合行业首创的国画画面、自由体型选择和全民侠客系统,重新塑造一个属于你的幻想武侠世界。

下面,记者就和大家分享下制作人白鹿对《醉武侠》的游戏设计理念和最新情况介绍。

主策徐白鹿

页游网:白鹿,很高兴见到你!你比我想象中年轻好多啊。你之前的《醉西游》的游戏玩法可以说深入人心,那么新作《醉武侠》这边有一些相关的借鉴么?

白鹿:你好!(笑)其实游戏行业本身就是个很年轻的行业嘛。我们很高兴玩家和业内对《醉西游》的认可,这也是我们一直以为追求的目标。我们团队算是一直专注在页游ARPG这个类型里面,《醉武侠》可以说是不管在用户定位、设计理念以及玩法思路上面都有借鉴《醉西游》的宝贵经验。最关键的心得则是要想方设法满足快速变化的用户需求以及提供更加新奇好玩的游戏体验,随着页游市场竞争的加剧,不同类型的精品蜂拥而出,用户的选择也越来越多样化,作为研发人还是希望可以回归本心,尽可能更多的追求游戏本质乐趣多一些,也能够早日离自己心目中的大作更近一些。

页游网:回归本心,追求游戏本质。讲得真好,我想在这个略为浮躁的游戏市场,是我们每个人都应该思考的问题。那么,《醉武侠》在《醉西游》之上又有哪些突破呢?最有特色的是哪一块内容?

白鹿:突破的话,我觉得可以从美术、技术和策划3个方面开始介绍,我们立项之初就想在美术、技术、策划上都有突破:

1、美术层面,多体型多动作丰富人物个性化,极简的用户界面让用户更好上手,整体画面充满幻想小清新风格。《醉武侠》每一个职业都有16个体型,每个体型配上不同的服饰甚至不同的技能,人物的个性化更加突出。

2、技术层面,得益于3D引擎和粒子特效等方面的加入,画面的表现力和游戏打击感得到提升;同时网络环境的改善和预加载技术的完善也让我们敢于将更精致、更大型的游戏系统做出来。

3、策划层面,在剧情、战斗、经济方面均有所优化:

首先,我们团队一直非常重视剧情的设计和表现,一个有好故事好剧情的产品,更能够打动玩家,一个庞大的世界观可以让美术更加完美的诠释仙侠世界,完成文化输出;由于受限于页游的表现形式,我们采用了国韵漫画的形式对剧情进行展示。

其次,战斗这一块,推出类似端游的QWE的快捷操作模式,配合特有的轻功系统,给玩家带来更直接的PK快感;同时,在群战玩法中,增加对战的变数,使玩家在战略、战术和操作上都更有竞技的乐趣。

最后,经济上,寄售系统是我们一直推崇的自由交易的经济模式,能增加玩家之间的交互,同时让游戏中的物品得到保值。但是因为页游工作室的影响,我们在做交易的时候会进行一些限制,让此类使用外挂的工作室不影响到玩家的正常收益。

还有最有特色玩法是侠客系统,结合剧情会出现许多造型丰富的侠客们,前期将侠客系统定位为卡牌收集类玩法,中后期侠客将不做为伙伴直接出战而用侠客变身、侠客技能的表现方式丰富游戏战斗。

《醉武侠》剧情插图

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