《神龙斩》制作人王参谈页游三"轻"理念
页游网:请为广大玩家简单介绍一下《神龙斩》是怎样一款游戏产品。
答:《神龙斩》是中国网页游戏第一平台51wan,在2013年重磅推出的神作三部曲之一。游戏采用了中国玩家耳熟能详的神话故事,进行完美串接,并配合多种多样的轻度休闲玩法,让玩家身临其境,体验不一样的神话之旅。
页游网:游戏的核心玩法是什么?请简单介绍下!
答:游戏策划之初免不了对网页游戏的一个定位。客户端游戏中重度仇杀,强制PK的理念不适用于碎片化时间的特征,而纯粹的单机游戏又相对缺乏人与人之间的互动。基于此,《神龙斩》提出三"轻"理念,即一种轻PK、轻仇恨、轻交互的全新模式。
页游网:能具体介绍下游戏的"轻仇恨"内容吗?
答:所谓"轻仇恨",实际上是值比较中层次的PK,不同于如端游那样随意杀戮爆装备的重PK模式,《神龙斩》会让玩家去敌方阵营进行任务,与敌方玩家完成互动。
页游网:用简明扼要的话语,向玩家展示一下《神龙斩》独一无二的特色玩法。
答:游戏真情演绎正宗中国神话剧情,美女神鬼齐助阵;最浪漫的结婚仙侣情缘,连法海也懂人间真爱;百种法宝信手拈来,哪吒浑身是宝自愧不如;多样技能混搭策略,齐天大圣也知孙子兵法;天庭瑞兽云来云往,毛驴过街实在寒酸。诸如此类轻度休闲、娱乐互动的玩法不一而足。
页游网:在整个团队漫长的研发过程中,枯燥在所难免,趣闻轶事也肯定不少,能否和玩家分享一二?
答:会玩游戏的人才会做好游戏。在研发过程中最常见的事情就是,自己设计的平衡数值被自己打破。就拿《神龙斩》来说,策略斗法先后出现了速度流、怒气流、闪避流三种流派。其中有一个同事将闪避属性堆到极限,其他打法都不法破解,最后不得不在概率问题上做出相应的调整。
诸如此类事情偶有发生,整个团队成员之间也是在技术交流和心得分享中相互成长。
页游网:据我所知,游戏目前正处在对外封测的最后冲刺阶段。那么整体上的测试效果如何?
答:目前玩家积极性很高,首次无码测试就给了我们很大的惊喜。1000多人在线,加上坐骑的表现力,让人真的有了人满为患的感觉,确实很热闹。不过游戏在细节方面还存在着零碎的问题,测试组还将继续优化,升级,争取给玩家最好的游戏环境。
总体上,游戏封测期间的热度基本达到了预期的推广目标。但这只是一个表面的现象,能否将这些用户转化为长期玩家,还需要产品项目组的再接再厉。
页游网:此次与51wan游戏平台的深度合作,您感觉如何?
答:合作感觉非常良好,而且女领导天生亲和力,对研发伙伴十分照顾。双方本着对产品负责,对用户负责的态度,争取将《神龙斩》综合竞争力提升一个台阶,最终实现合作共赢。如果有机会,我们很期待下一次的愉快合作。
页游网:最后,有什么对玩家说的吗?
答:作为一款游戏,《神龙斩》不可能不考虑商业利益。但作为制作团队,我们一贯坚持用最拼命、最热情、最负责的态度去完成每一款产品,希望大家能喜欢。