页游网:《信喵之野望》大家第一感觉就是一款很特别的游戏,猫咪非常的萌,各种可爱的造型会让人心情愉快,请问当初为何会想到要将武将化身为猫咪设计到游戏中的呢?
广重:猫是全世界的男女老少均十分喜爱的动物。由于日本战国时代的背景总会给人以一种坚苦沉闷、严肃写实的印象,为了创作出一款能够让人轻松游玩的游戏背景题材,所以将所有武将都替换成了猫的形象,以生动活泼的表现方式展现给广大玩家。
页游网:《信喵之野望》游戏中的玩家间沟通的交互性比较弱,但是在游戏的经济系统上又有很强交互性,在游戏中有类是于WOW拍卖行的猫咪“交换所”,玩家之间通过游戏币不断的交换猫咪,以此提升自身队伍的战斗实力。请问这两点是否矛盾?在游戏的开发设计中是如何思考的?
广重:如果私聊之类的交流过于密集的话,对游戏来说或许可以加深玩家间的关系,但如果玩家之间吵起架来的话就会违背我们在游戏开发之初制定的“慢~悠~悠地享受乐趣”的基本设计原则。而交换所中体现游戏经济系统的高度互动性的设计,则是为了同时实现“慢~悠~悠地享受乐趣”与“深奥的游戏性”这两点游戏设计原则而综合考虑出来的结果。我认为这并不矛盾,做游戏需要制定明确的目标和研发原则,要坚持理念而不要轻易的怀疑自己。
页游网:《信喵之野望》有着非常出色的战斗系统和养成系统,很多体验游戏的业内人士都感慨,如果光荣基于《信喵之野望》现有的游戏系统,将题材换成中国的三国时期,再加入中国大陆玩家非常重视的PK系统、公会系统等等,这将会是一款横扫整个华语游戏市场的Webgame大作,对此您怎么看?光荣是否有开发《信喵之野望》下一代产品的计划?
广重:我非常理解大家的建议和想法。但是我和我的团队一直在努力在创造着新的东西。所谓新的东西,也就是我们从未见过,也未想到过的东西。已经在同行或者玩家的脑海中想象成型的事物对我们来说绝非新的东西。有的时候大家想象中认为必定会成功的游戏类型、玩法和题材的组合,事实上却未必一定会成功,历史告诉我们以往无数例子都可以证明了这一点。我们更希望能制作出令大家更加吃惊的全新的游戏,希望大家能够持续支持我们的创新想法,和支持我们的游戏产品。
页游网:《信喵之野望》在日本已经成功运营了2年,在中国**也超过了一年,人气依旧火爆,对于一款页游来说这是非常难得的,您认为游戏能够长期保持稳定的原因是什么呢?
广重:只能说是各地玩家都觉得《信喵之野望》很好玩。而重点肯定是因为猫的原因吧~~喵~~(大叔卖萌状)。
页游网:中国的Webgame市场非常的红火,竞争也非常激烈,甚至《信喵之野望》还未正式在中国运营,就有抄袭模仿程度很高的作品已经上市,您对此有什么看法,您觉得《信喵之野望》游戏中有哪些特点,是竞争对手很难模仿的?
广重:《信喵之野望》游戏中的“合战”、“猫场所”与“猫战记”等游戏系统,我们放眼全日本的网络游戏,找不到任何相似的内容,可以说《信喵之野望》游戏的原创程度非常之高。因此,从今往后的《信喵之野望》也会持续诞生出更多全新的内容。得知在中国有一些网页游戏和手机游戏在模仿《信喵之野望》,一方面我感到很荣幸,证明《信喵之野望》在中国得到了很多人的肯定,但具体我在此也不便于过多对此现象进行评价。
页游网:在猫战纪,攻城战之后,是否有新的玩法和系统在计划制作中?能够透露一下?
广重:新的系统和玩法肯定会有,我们也会尽快推出,但对不起,具体事项需要保密(笑)!
页游网:由于中国版本与中国**版本都不会明确将抽卡的概率标注在游戏中,中国玩家非常关注抽卡概率的问题,请问中、日、台抽取到极卡的概率是否是一致的?
广重:在此重点说明,日本、中国**与中国大陆的卡片的概率是完全一样的,这些设定完全在光荣公司的掌控之中,也会完全得到运营公司的尊重,请玩家们不用担心,我们保证展现给各地玩家的都是原汁原味的《信喵之野望》。
页游网:目前来说,《信喵之野望》中国的卡片版本比日服台服落后不少,请问大陆的版本何时能追上台服的版本?
广重:这还是比较正常,因为中国服务器开得要晚,版本的详细情况还不能透露,也在计划之中,但我认为国服肯定会一点点追上来的。
页游网:最后,想问您对《信喵之野望》在中国市场的表现有哪些的期望?另外也想请您对中国的《信喵》玩家说几句话。
广重:得知《信喵之野望》在中国很受欢迎我觉得很欣慰。希望能够有1亿人以上的用户来玩我们的游戏(笑)。我们也会为了让中国的玩家更乐在其中而不断努力!希望4月25日不删档开放测试的时候,大家都能来捧场,感谢大家的支持!