这款游戏由曾经制作过《网页三国志》的One-up制作。虽然类型是在日本比较泛滥的模拟策略类游戏,但它将重心放在了内政建设上,整体规格都比其它页游要高得多。同样资源采集,《战国IXA》便需要在相应资源旁造建 筑才能获取。如木工所一定要在森林旁才能建造,制铁厂一定要在矿山旁等等。大大提高了在建设时的战略性。其施设功能的种类也远远超过一般页游的极限,游戏中不仅资源有很多种,并且都要通过不一样的设施来采集,甚至连新兵种开发,武器锻造,增加名声,都需要有一一对应的建筑才能实现。而为了维持这些施设还需要有人口,先增加人口才能建造和升级设施。而人口还需要消费粮草。玩家需要像真正的城主一样,关心自己城池内一连窜的资源循环与消耗。可谓是放眼日本页游,亦不失为一款"过分"的策略游戏。
这款游戏进行合战的方式也独具一格。由于合战是十分光明正大地进行的。所以采取了投票的形式来决定是否打合战。当一位大名被选中并贴出宣战布告后,此大名家所属的玩家便可以开始投票决定是否进行合战。社交元素在游戏中体现得十分浓厚。而合战开始后,玩家可以说只是渺小的一员,在战场上指挥部队的移动和攻击,甚至还需要输入座标方位,与其它玩家的军队也可以合作共同抗敌。令这款游戏有着不同于其它策略类游戏的大战场气氛而非一对一的"战争"。
在游戏内容充实的反面,游戏也有些显得有些过于繁琐了。但这或许也是战国IXA的一个卖点。
总结:
这款游戏由于其过度细致的内政与合战系统,令它更像一款运行于Web上的大型游戏。适合资深的MMO玩家,以及一部分喜欢建设的玩家。而对一般休闲玩家来说,反而设立了一个无形的屏障,门槛有些过高了。