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《坦克世界将军》主创团队专访 开测尚需时日

2013-05-27 09:20:53作者:zz 手机订阅 我要评论()
导读: 《坦克世界将军》自公开引起了不少玩家的关注,近日白俄罗斯主创团队亲赴上海,与空中网联合举办俄方研发团队见面会,页游网受邀参加本次见面会,以下是专访实录。

页游网:为什么会把坦克世界改成卡牌类游戏

Alexei Gilenko:首先因为《坦克世界》本身是射击游戏,游戏体系世界观是战争的概念,但是《坦克世界》是团队游戏,所以比较难体现个人掌控的战争感。而卡牌战争感强,整体把控强。

手机平板自由的游戏形式,也就想到要做卡牌。

MMO战锤等都有卡牌类游戏,wargaming 来说不止是扩展到浏览器凭条,也希望到现实生活中,

除了这个之外也会给玩家搜集的乐趣,搜集卡片,另外一种乐趣,在卡牌上也下了很多的功夫。

自己也是卡牌的粉丝、竞技类的粉丝,因此在设计的时候很用心。

页游网:个人的把控强,相对于之前的团队作战,交互性会不会降低?

Alexei Gilenko:它这个是单个的,但是并不影响玩家的感受,你有对手,对手可能跟你一样的聪明,会有和相互较量的乐趣,一个人控制排兵布阵的乐趣。

坦克世界输了可以怪猪一样的对手,但是这种类别就不会出现这种问题,自己掌控的输了只能怪自己。

页游网:会不会有某些卡牌特别强?

Alexei Gilenko:会有特别强的卡牌,但是也是相对的,在不同的牌堆布阵中,会有不同的攻击力战斗力,他们的平衡是通过布局来的。

页游网:场景对卡牌会不会有影响?会不会有某些卡牌在某些场景中不能使用?

Alexei Gilenko:目前场景不会对游戏有影响,但我们会考虑。

目前来说,设计这款游戏的核心是操作简单,战斗的快感很好。但是之后被证明这些玩法是成功的,我们会考虑加入更多复杂的因素。

页游网:测试后有何改进?

玩家解锁新的卡片,玩家怎么能够有更多的体验,平衡难度点,接下来可能更多的做玩家的游戏感受。

【编辑:zz】

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