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第一游戏网王莹专访:打造国内HTML5游戏的领头人

2015-07-30 09:25:31 作者:乐乐鼠 手机订阅 我要评论()
导读: 第一游戏网成立于2014年初,以平台化运营为核心基础,主要从事网页游戏及HTML5游戏运营。今天,页游网特别邀请第一游戏网负责人王莹女士,请她带领我们更深度了解第一游戏网。

【页游网专稿,未经授权请勿转载】

第一游戏网成立于2014年初,以平台化运营为核心基础,主要从事网页游戏及HTML5游戏运营。为打造国内第一HTML5游戏发行中心而成立的第一游戏网,目前已成立专业游戏研发团队,拥有近千款轻游戏,同时取得数款中型游戏的独代权,将于近期陆续发布。今天,页游网特别邀请第一游戏网负责人王莹女士,请她带领我们更深度了解第一游戏网。

【采访对象】

第一游戏网负责人:王莹

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第一游戏网:王莹

页游网:您好,王莹女士!很高兴您能够参加我们的专访,请简单的做个自我介绍吧。

王莹:大家好,我是王莹,很高兴可以通过咱们17173页游网跟大家沟通。我也是个十几年游龄的老玩家了,以前玩端游的朋友可能还记得我,我曾经在目标软件公司负责整体的产品发行与运营工作,从单机的《秦殇》、《傲世》到后来的《天骄2》、《凤舞天骄》都是我们当年的作品,目前呢,我在第一游戏网做负责人,还请新老玩家能继续的支持我们,谢谢大家呢。

这里也给大家介绍下第一游戏网。第一游戏网成立于2014年初,是继“中国手游集团”的成功先例之后,第一视频集团旗下的第二家游戏公司,目前正全面开展网页游戏和HTML5游戏的发行与运营工作。公司已成立专业游戏研发团队,拥有成熟的运营平台及近千款轻游戏,并取得数款HTML5游戏的游戏独代权,将于近期陆续发布。

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页游网:第一游戏网为何选择HTML5游戏运营为主呢?

王莹:第一游戏网作为游戏领域的新兵,其实也一直在寻找一个突破点,网页游戏以及手机游戏目前行业已经完成布局,想在这样的格局中抢占一席之地确实难度比较大,而移动游戏的微端和无端已经成为了大趋势,HTML5游戏这种即点即玩的模式非常符合市场主流,这从各大游戏厂商争先涌入HTML5游戏市场便可看出。由于HTML5本身具备入口宽泛、易推广等特征,未来HTML5游戏用户规模迎来大规模爆发,网页游戏和手机游戏的用户都能轻松转化为HTML5游戏用户。同时,HTML5游戏还具有很强的社交属性,传播速度快的特点,我们相信随着HTML5品质不断提升、玩法由轻度转为中重度,依托第一视频本身强大的资源优势和用户基础,我们将在HTML5类型的产品上有所建树。

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页游网:在您看来,HTML5游戏的前景如何?

王莹:HTML5游戏最初发展是在2010年,最先发展的是国外游戏厂商如Zynga、facebook和EA,当时因为WiFi普及率低、技术不够成熟、没有合适的传播渠道和开发者严重不足等原因宣告失败。随着网络和游戏技术的更新,WIFI的普及以及游戏产品多元化发展,HTML5游戏的种类也不再局限于过去单一的卡牌和休闲类,更多角色扮演、竞技类、模拟经营类的优质HTML5游戏应运而生;游戏玩法也从轻度向中重度进行过度,HTML5游戏的付费模式也由过去的广告付费转为内置付费,这让大家都看到又一次腾飞的机会,越来越多的行业伙伴开始加入涉及到HTML5产业中,这一点非常像07年08年页游的发展历程,大家都是抢先布局,期待着爆款产品的出现,接着就是更多的产品和平台接入,市场规模迅速的扩张。

页游网:您觉得哪一类的HTML5游戏将会更受玩家喜爱?有什么数据支持这一观点吗?

王莹:HTML5游戏发展初期以棋牌和休闲益智类游戏为主,随着游戏开发者技术的不断成熟,更多种类的HTML5游戏逐渐进入市场,除了棋牌类和休闲益智类,最受玩家喜爱的莫过于角色扮演类和模拟经营类。移动游戏数据分析平台DataEye在HTML5GDC大会上发布的《2015年HTML5游戏Q2数据分析报告》中指出,HTML5游戏2015年第二季度的次日留存平均值为12.14%,比第一季度的10.01%提高2.13个百分点,休闲益智、角色扮演、棋牌及模拟经营类游戏表现较为突出,每次游戏时长平均值为711.4秒。凭借较强的社交属性和游戏黏度,玩法偏重度的角色扮演类游戏市场份额将会不断提高,成为玩家最喜欢的HTML5游戏类型。从端游、页游和手游的发展历程来开,行业发展初期休闲竞技游戏会比较受欢迎,随着产品内容的丰富,RPG、ARPG的比重将会进一步扩大,逐渐取得行业领导地位。

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页游网:HTML5技术的出现让网页游戏也可以在移动端得到体验,您觉得这对传统的手游将产生怎样的影响?

王莹:从游戏成本和开发难度来看,手机游戏的开发成本越来越高,用户总量基本也已经饱和,分发渠道也趋于饱和,市场竞争已有达到天花板之势。相比之下,HTML5游戏开发成本低、开发周期短的优势逐步体现出来;从推广渠道来看,与手游相比,除了原有的手游分发渠道可以使用之外,HTML5可能接触到一些手游没有覆盖的人群,他们来自朋友圈的分享,工具类APP的游戏频道,或者浏览器的推荐,包括猎豹、遨游浏览器以及超级APP、微博,甚至微信公众号、自媒体、其他中小平台等;从用户体验来看,HTML5游戏无需下载游戏客户端,即点即玩,节省了大量玩家成本;从游戏玩法来看,HTML5游戏也从过去单一的轻度休闲类小游戏发展得更加多样化,以中重度玩法为主的角色扮演类、模拟经营类HTML5游戏也逐渐进入市场。

凭借以上四点优势,HTML5游戏的爆发一定会对手游市场产业产生一定冲击,在这里虽然不能预言HTML5游戏会超越手游成为游戏界新巨头,但随着行业逐渐发展成熟,HTML5游戏必将在游戏市场占有一席之地,成为手机游戏产业强有力的竞争对手。

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页游网:第一游戏网目前已经成立专业的游戏研发团队,你们有计划开发HTML5游戏么?

王莹:由第一游戏网自主研发并发行的HTML5游戏《护盘侠》已于2015年7月初正式上线。《护盘侠》一经上线便在各类社交软件的朋友圈引爆转发热潮,一天内点击量超过七万人次,这也仅仅是第一游戏网的一次小规模试水。第一游戏网此次发行的《护盘侠》结合了时下最热门的炒股话题作为游戏背景,玩家通过不停点击牛市图片让大盘持续快速上涨,在规定的时间内点击牛市图片次数越多,股市大盘上涨的点数就越多,动动手指在心里默默为股市加油打气。结合时下热点信息,针对性的开发一些好玩不累的小游戏,能够在推广上取得四两拨千斤的效果,病毒式营销的结果是用户自身主动推广,快速高效的产生规模效益。轻型小游戏更多的是为了聚集用户和推广平台,为今后的爆款产品做足准备。作为一个游戏平台,第一游戏网已经搭建了自己的产品研发中心,专门从事HTML5游戏的开发,目前研发团队规模有40多人,重点在竞技类、小游戏类和RPG类型HTML5产品研发。

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页游网:最后,能谈谈你们的未来发展计划吗?

王莹:作为第一视频集团旗下的游戏产业,第一游戏网将依托集团雄厚的资源打造出国内一线HTML5游戏研发和发行中心。在游戏产品方面,第一游戏网的专业研发团队将自主开发更多中重度的HTML5游戏,凭借团队核心成员十余年的游戏行业经验,及对产品品质的专业把控,第一游戏网有实力也有信心提供给玩家内容优质、玩法新颖的游戏作品;同时,第一游戏网也会结合时下热点元素做出新奇好玩的休闲小游戏供玩家放松娱乐。在平台运营方面,第一游戏网已经取得了数款中型游戏的独代权,将于近期陆续发布;平台运营团队将会凭借专业的运营管理方式、细致的客服服务为玩家提供最好的游戏和服务,这也是第一游戏网的宗旨。当然,我们也非常愿意和行业中其他开发者相互合作,进一步开拓HTML5整体游戏市场,推动整个HTML5整体行业的发展。第一游戏网希望能快速发扬壮大,打造HTML5行业中的“中手游”。

【编辑:乐乐鼠】

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