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《隋唐英雄》主美专访:忠于历史以武称雄

2015-08-03 09:05:08 作者:乐乐鼠 手机订阅 我要评论()
导读: 今天,页游网特别邀请《隋唐英雄》的主美柯堪贺先生,让我们进一步走进隋唐英雄的世界。

《隋唐英雄》是根据影视剧隋唐英雄所改编而成的同名页游,以薛刚反唐为游戏主线,穿插隋唐名将传记玩法;带领玩家重回隋唐,领略那豪杰以武称雄,书生以文封侯热血激扬的年代,体味酣畅淋漓的战斗快感!今天,页游网特别邀请《隋唐英雄》的主美柯堪贺先生,让我们进一步走进隋唐英雄的世界。

【采访对象】

《隋唐英雄》主美:柯堪贺

{{keywords}}隋唐英雄
《隋唐英雄》主美:柯堪贺

页游网:柯先生,您好!很高兴您能够参加我们的专访,先和玩家们打个招呼吧。

柯堪贺:四海朋友本陌路,隋唐英雄来相识,土豪大腿尤可抱,安静美男你当之。《隋唐英雄》的玩家们,大家好,我是网页游戏《隋唐英雄》的主美柯堪贺。

页游网:听说《隋唐英雄》是由同名电视改编,里面的人物造型或剧情有没有和原著有相同的地方呢?

柯堪贺:是的,《隋唐英雄》是由当前热播的电视连续剧《隋唐英雄》第五部薛刚反唐改编的网页游戏,剧情发展与原著是相同的。游戏中的角色形象设计,我们也是充分的研究了该剧相关人物性格和人物体态特征,达到较好的还原该角色的形象。当然,在此基础上,作为游戏美术设计人员,我们进行了一些游戏性的艺术加工,主要是为了更好的展现游戏性的角色形象,这也是游戏和电视剧的不同之处,本人同时亦做为多年游戏玩家,深刻的认识到游戏是应该让玩家感受到一种不同于现实的另一世界。

{{keywords}}隋唐英雄

页游网:你觉得隋唐是一段怎样的历史?用这个做题材,相对其他历史题材的游戏,有没有特别的优势?

柯堪贺:说到隋唐,第一个印象就是瓦岗寨里那些画风迥异的家伙,跟着李世民,神挡杀神,佛挡杀佛,还有那个人间无敌,挑战老天爷失败的李元霸。虽然都是乱世,隋唐给人的感觉不同于三国,多了很多玄幻元素,我非常喜爱的《轩辕剑天之痕》也是以隋唐为背景。相比其他历史题材,隋唐可以在历史的基础上发挥出更多可能!

页游网:你们在设计人物或场景造型的时候,有没有均衡过史实的素材,还是直接参考电视剧的造型?

柯堪贺:还原一个英雄辈出的时代,还原一个战火纷飞的时代,还原一个充满爱恨情仇、伟大抱负渴望干一番大事业的时代,是理所当然的应当参考和考究相关于隋唐时期的人物服饰造型与建筑风格,这样更能给玩家带来一些时代特征的感官,也能更好的融入游戏的世界观。

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页游网:在整个《隋唐英雄》美术设计元素当中,有哪些地方是你最满意的?

柯堪贺:最满意之处非主角莫属,为了给玩家带来一种有别于市场上的网页游戏的另一种新的体验,为了给玩家带来有血有肉,充满个性的角色,我们可谓煞费苦心的去设计。目前可选的3个角色,他们有自己响当当的名号:深海之刺、混世魔王与镇魂冥将。每个角色都有独特的体态造型和个性化的攻击方式,并且每个角色配备了7把独特的高级专属武器,还有一开始就赠送的配套主角的专属坐骑,坐骑的类型都不一样,相信经常玩这类arpg游戏的玩家会眼前一亮,和目前市面上的页游角色是很不一样的,充满了个性和独特。希望大家能够喜欢,玩家的认同就是我们进步的动力。

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页游网:《隋唐英雄》中好汉美女无数,其中你最喜欢哪一位史实英雄或美女,在游戏中是否也设计了TA的造型,属于什么角色?

柯堪贺:最欣赏的人物应该属薛仁贵,被其的英勇事迹和神勇表现所折服,征战数十年,功勋卓著,处于同伴的角度,那应该是一个非常值得依靠依仗的人物,处于对立的敌方,那是一个令人头疼不已强得丧心病狂的对手。在《隋唐英雄》本游戏中,设定的薛仁贵是比较重要的主线NPC,虽年长但身躯伟岸,身披镶金重甲,手持金龙长柄大刀,一副老骥伏枥志在千里姜还是老的辣的武将形象。

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页游网:其实,很多人都很好奇美术主编这个职位主要是做些什么的,可以和大家分享一下你的日常工作内容吗?

柯堪贺:主美是游戏的美术版块的核心,一个游戏的画面视觉上有没特色,设计出不出彩,质量高不高,整体风格协不协调,都取决于主美的把控能力。一个游戏的美术有非常多的版块组成,需要有清晰的头脑和明确的方向去调和每个板块的程度表现,同时把策划的主心思想呈现出来。一个合格的主美,除了自身需求过硬的制作游戏美术的技术功底经验基础外,亦需要是一个老练的玩家。需要知道做为玩家的我们喜欢什么,什么样的造型是我们玩家所追求的目标,什么样的美术表现能给我们玩家带来视觉上的冲击和对新颖的猎奇心态。除了需要是一个老练的玩家外,我们还需要是一个关爱玩家的朋友,由于做为玩家的我们,会长时间的面对着游戏画面,在视觉上不知不觉就会造成视觉疲劳从而影响到玩家的健康,所以我们《隋唐英雄》在美术的画面上,已经尽可能去调和出不刺激眼球的亮度和饱和度的程度。我们一直在为此努力和进步,也希望今后能带给玩家更好的作品。

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页游网:最后,除了你工作中接触的游戏,还有什么游戏的美术的风格是你非常喜欢的?如日系、或欧美系等。

柯堪贺:本人比较喜欢灰调子,饱和度中偏低,亮度偏低的写实风格游戏,对设计感较强的充斥着独特和个性的游戏尤为感兴趣。正所谓海纳百川有容乃大,我个人也喜欢各类型的游戏,如《暗黑3》、《剑灵》、《斗战神》、《COC》、《我叫MT》和最近的《天涯明月刀》等,每款制作成熟的好游戏除了玩法之外,从美术的角度,每种风格和设计都有值得学习的地方。

【编辑:乐乐鼠】

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