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页游搅局者:4000万流水《倚天》背后的天拓模式

2013-08-08 14:52:17作者:gamelook 手机订阅 我要评论()
导读: 步入2013年整个网页游戏市场也在快速步入成熟期,后来者居上、屌丝逆袭变的越来越困难。

自2007年末国内网页游戏产品首现端倪,网页游戏已经历经了5年多的发展,步入2013年整个网页游戏市场也在快速步入成熟期,后来者居上、*丝逆袭变的越来越困难。而在平台方面,除了外部的联运市场,腾讯已经成为页游市场重要的一级,其收入已经占据了整个网页游戏市场的半壁江山。

在行业一线产品集中度、平台集中度越来越高的市场环境下,突出重围者必须要有自己的绝活,要成功的扮演一个页游市场的搅局者,考验的不仅仅是做产品的能力,还有对整个产业竞争格局的判断。除了页游、今年爆发崛起的手游市场则又是一轮新的机会。

黄挺便是这样一个猎食者。这位广东天拓资讯科技有限公司(下称"天拓")的总裁,冒着40度的高温,带着团队在上海的Chinajoy现场不断地约见合作方,为今年要推的数款手游排兵布局。

像天拓这样寻找机会的公司,在这个年度游戏盛会上比比皆是。3年前的那个炎热夏天,当时天拓希望进入的是页游市场,只不过不同的是,3年后的今天,天拓已经成功扮演了页游市场的黑马,手握多款过千万流水的页游产品,《倚天》甚至在腾讯平台取得4000万月流水收入,并成为腾讯开放平台为数不多的3星开发商(顶级),2013年的天拓,除了看到移动游戏市场的机遇更多了几分自信。

作为一家有着13年历史的****公司,天拓是如何从一个游戏业门外汉变成了腾讯平台的一线开发商呢?这不得解释天拓特有的孵化模式。

"光线+华谊"模式

让天拓脱颖而出的最佳路径便是建立独特的商业模式。

相比资金丰厚的对手们,天拓这家在2000年就成立的公司依靠在线广告业务积累了转型的资本,但经验的缺乏,让公司走了不少弯路。初期连试三款游戏产品,成绩皆不如人意,但在2012年推出的《倚天》挽回颓势,这款游戏在2013年荣登腾讯网页游戏第一武侠宝座,并实现月收入超过4000万元的成绩。

"我们当时并不懂游戏,只能通过这种方式来介入,也为此交了不少学费。"黄挺坦言最初采用投资方式操作的三款游戏均折戟沙场,但也从而摸索到了一套自己的"天拓模式"。

天拓首席运营官郑泽峰表示,"我们的模式介于光线传媒、华谊兄弟和创新工场之间。"就光线模式而言,郑泽峰认为在电影市场光线捕捉到了"类型片"的机遇,并且"挖掘了新的导演、新的制片人"。而华谊和创新工场,则是工作室、小团队的架构,但通过公司的平台,来将创意孵化及落地。这三者的模式给予了天拓团队很大的启发,同样是文化创意产业,能否将电影公司与孵化器机构的摸索转换成自己公司的核心竞争力?答案是肯定的。

初入游戏行业,天拓采用投资的模式来操作,即为看好的团队提供研发运营资金。后来,黄挺发现公司完全不介入研发的模式,会对后期的运营环节产生众多的不确定性,因为公司并不了解开发出来的游戏主体是什么,而单纯通过联运平台导入流量的方式,无法对这款游戏的基因进行二次改良。

经过探讨后,天拓总结的模式是搭建一个孵化平台,然后通过内容为导向设立不同的工作室,而后提供像孵化器机构所能提供的资源。与此同时,公司与平台上的制作人团队的关系又是非常紧密的,"例如对于游戏题材,我们会集体来做决策,我们有专门的市场部门搜集情报,对竞争的题材进行分析,并把这些信息提供给制作人,我们共同来制定大的方向。"

据介绍,现在在天拓的孵化平台上,已经有包括"猎影"、"亮剑"、"九天"等七个团队,天拓寻觅出色的游戏制作人,而后者则组建团队进行研发。

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