《伊甸王朝》评测:视觉完美 玩法玩点有待提升
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评测员:乐乐鼠
游戏全称:伊甸王朝
游戏类型:角色扮演
游戏语种:中文
游戏特征:3D 魔幻 即时
开发商:中青宝互动网络股份有限公司
主运:好玩网
测试状态:不删档内测(2013-08-09)
【游戏印象】
特色:
1、画面精美,可自行调节大小和画质,堪称3D大作。
2、三种职业技能特效华丽,带来完美视觉风暴。
3、键盘操作和鼠标操作完美结合,战斗打击感强。
4、PVP和PVE系统玩法多样,玩家互动较多。
建议:
1、在游戏技能伤害数值上考虑各职业特征。
2、提升自动挂机流畅度。
3、完善公会系统,开发公会更多功能。
【游戏评分】:(10分满分)
游戏画面:8.5
游戏音效:7.7
创新系统:8.1
交互系统:8.0
游戏操作:8.3
游戏体验:8.5
推荐指数:★★★★☆
【官方简介】
《伊甸王朝》是由深圳中青宝互动网络股份有限公司所制作的一款全3D大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),支持微端登录,题材为西方魔幻题材。游戏围绕联盟和帝国两大阵营对世界的争夺与合作,突出了不同阵营间截然不同的习俗、风貌和特色,也将带给玩家多重的感官体验。
【体验总结】
作为一款全3D页游,《伊甸王朝》在游戏画面和特效上都没让玩家失望。整体画面唯美绚丽,技能特效华丽,但相比之下,音效表现就略显不足。键盘和鼠标的操作结合,在传统的页游玩法之外增加了端游的PK爽快感和画面打击感。系统功能可玩性不足,大量的支线任务弥补了特色玩法玩点少的时间空缺,但只能领取1次支线任务的限制不够人性化。另外,由于小编等级较低,未能提供更多的特色玩法体验,未尽之处敬请见谅。
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【体验细则】
角色创建
《伊甸王朝》开放了三种职业供新手玩家选择,分别是战士、法师和射手。战士是身穿重甲的勇士,主近战物理攻击,使用双手武器;法师是身穿布甲的魔法使用者,擅长远程魔法攻击,使用的武器是法杖;射手是耍弓和枪的好手,身穿轻甲,主远程物理攻击,使用的武器是弓箭。三种职业定位清晰,并使用绚丽的技能特效生动地展示其鲜明的特点,这一点比较难能可贵,可以方便玩家准确选择职业。如果没有特别选择方向的玩家还可以使用“随机选择”来选择职业。
接着进入阵营选择界面,游戏分为两大阵营:联盟和帝国。两个阵营特点、目标不同,是否有玩家觉得似曾相识,是否觉得和WOW(魔兽世界)的阵营分布十分相似,甚至阵营的旗帜和图标都极为神似。
《伊甸王朝》支持一个帐号多个角色,玩家可以创建至多4个角色,创建和删除角色按钮方便快捷,玩家可以体验不同的职业而不需要重新注册帐号,设计人性化。
画面音效
《伊甸王朝》作为一款全3D游戏,其画面可以用精美来形容。360度可自由调整的视角、动态的场景、逼真的人物、建筑等美轮美奂,连剧情动画都似一场动画片断欣赏,仿佛置身于欧洲的中世纪。世界地图布局合理,每一张地图都有其独立的场景和天空,能量球、空间石等各种魔幻色彩的元素充斥着游戏。区域地图的NPC和任务提示到位,玩家可以方便查找相关位置。
游戏画面越精美,对硬件的要求也越高。为了方便玩家畅快地体验游戏,在游戏设置中提供了游戏的分辨率和画面调整。
《伊甸王朝》的音乐音效风格和WOW极其相似,特别是交领任务的时候,让人瞬间产生错觉,以为正完成某一个地精交予的任务。背景音乐简单,每个地图未能实现不同音乐切换让人有点失望。战斗音效略显不足,小编数次在战斗中或接近战斗场地时,背景音效有声音嘈杂的问题发生。
战斗系统
游戏采用的是即时制的战斗模式,设计了丰富的战斗技能,玩家可以自由组合释放各种技能,战斗打击感强,特效绚丽。而这款游戏最显著的特点是延用了支持鼠标和键盘操作,操作十分流畅,战斗失败关于如何提升战斗力提示也到位。不过技能数值设定略显不足,三种职业的特点未能鲜明体现,例如法师群攻输出应该较高,但小编和其他玩家组队打副本时,明显感觉三种职业群攻技能输出伤害差别不大。虽然游戏还提供了自动挂机功能,但无法自动加蓝或释放技能的情况时有发生,希望在后期可以修复改进。
任务系统
主线任务贯穿于整个游戏,每个地图还伴随众多支线任务。任务系统制作强大便捷且人性化,唯一让小编不满意的是,支线任务只能领取最多1个任务,希望可以适当增加支线任务领取的限定数量。不过支线任务中仍然存在一些问题,例如有些自动寻路的NPC与实际位置存有偏差,甚至在完成格兰皇城的支线任务“失踪的小王子”,小编始终无法找到目标NPC位置。如果这些细节加以改进,那么自动寻路、任务追踪就更加流畅了。
赏金猎人是任务系统中的创新玩法。游戏内每一个角落的NPC都将可能成为任务的托付者,其任务主要分为六个等级,其中S级最难也是奖励最好的,一周只能进行一次,但是小编在领取了S级任务后不小心点击了放弃按钮,导致损失了这周的S级任务次数,在悲痛中深深地觉得如果能够提供放弃任务找回的功能就更好了。
特色系统
潜质系统,是《伊甸王朝》的角色养成其中一个特色系统,玩法简单。收集潜能升级潜质里不同的属性,玩家的战斗力可以得到提升。潜能点与任务系统是密切相连的,游戏提供了数量众多的任务,而完成任务都将获得潜能点。
角色养成的另一个特色系统是技能系统,但技能系统没有设计太多可玩性,期待在后续版本可以有所改进。
坐骑系统是《伊甸王朝》的特色系统之一,坐骑可以喂养,主要作用是玩家在非战斗状态下加快移动速度。这款游戏提供了种类繁多的坐骑,而所有的坐骑都可以升级,等级越高的坐骑外形更加绚丽。坐骑喂养提示到位,玩法略简单。
熔炼系统是装备打造功能之一,熔炼后的装备为装备附加了一定的生命值或攻击值,但熔炼是有限制的,这时就可以选择灌魔来提升熔炼的次数,灌魔的费用略贵。
宝石镶嵌系统是装备打造的另一功能,玩法与目前市面上的主流页游玩法相差不大,未做太多创新,而且小编觉得熔炼系统和宝石镶嵌可以合并为一个系统。
在《伊甸王朝》玩家可以选择自己所喜欢的翅膀,翅膀种类丰富,并且翅膀还可以进行强化来提升战斗力,同时在20级还可以进行第一次翅膀的“觉醒”来使自己拥有一个瞬间回血技能,这在PVP中拥有这样的技能可能是玩家反败为胜的关键。
特色玩法
战场,是激情与荣誉的舞台,玩家可以选择个人加入或队伍加入。战场玩法简单,战场地图虽然较大,但参加的玩家数量与地图可容纳数量相差较大,预期的那种火爆PK场面没有体验到。
秘境探险和勇气试炼主要是PVE玩法的副本系统,玩家可以获得丰富的奖励。勇气试炼无论在任何地图都可以通过活动界面参与,但秘境探险则要求玩家必须要在格兰皇城地图才可以参与。既然都是通过游页面上方的活动按钮打开活动界面参加,为何还要加上这点要求呢,有点差强人意。而且在秘境探险选择副本扫荡时,任何操作都无法进行,无法移动,无法做其他任务,只能强制结束或者花费礼券快速完成此次扫荡方可进行,同时此次的扫荡次数也已扣除,在设计上不够人性化。
在副本中,击倒一个强大的BOSS可以获得各种奖励,而《伊甸王朝》延用了WOW的装备搂点这个功能,增加了副本的趣味性,想要好装备,必须通过搂点获得!勇气试炼副本结束时还可获得勇气勋章,集齐一定数量可以兑换极品紫色装备,玩法上可圈可点。
抢夺军旗是日常活动之一,玩家去野外抢夺战力旗帜交给各阵营的军需官领取奖励。游戏还设置了每天额外收益时间,在收益时间内完成任务可以获得的奖励为平时的1.5倍。小编在额外收益时间内体验了一把,参加的玩家较多,军旗放置点玩家互动频繁,双方阵营玩家为了军旗不断PK抢夺,但是阵营团队组织略显不足,不少玩家只顾自己完成任务即可,若能有效组织玩家,进攻和防守分工明确,相信这个玩法将会增色不少。
交互系统
《伊甸王朝》的PVP模式尤其突显,在野外稍不注意随时都可能被一个异阵营玩家KO了。游戏开放了不少PVP和PVE系统玩法,这些系统的难度对团队作战有一定的要求,有效地促进了玩家间的互动。
一个强大的公会系统可以强力增加玩家间的互动,小编对《伊甸王朝》的公会是期望蛮高的,但是目前让人失望。公会功能过于简单,只有公会维护相关功能。一些3D页游都已实现的公会地图、仓库等都未能看到,甚至公会任务也未开发,希望在后续版本在公会功能开发上带来更多惊喜。
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【编辑:乐乐鼠】